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Zbrush

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2024년 5월 2일 던전 배경 모델링 오늘 한 일 : TrimSmoothBorder 브러쉬로 돌의 질감을 더욱 더 실사화 비슷하게 만들어 주었다.느낀점 : 이제 브러쉬를 어떻게 해야하는지 대충 감을 잡아서 기뻤다. 좀 더 지브러쉬에 대해 알아보고 싶다.배운점 : 브러쉬를 모퉁이에서 모서리 쪽으로 해야 마감처리가 잘 된다. 반대로 하면 모델링이 이상해진다. 나만의 팁.나를 개선할 점 : 작업에 집중하는 시간이 더 길어졌으면 좋겠다.다음에 할 일 : 아랫부분들 TrimSmoothBorder 브러쉬로 작업하기.
2024년 4월 30일 던전 배경 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 기둥 위쪽의 부분을 TrimSmoothBorder 브러쉬를 이용해서 돌의 질감을 너욱 표현 해주었다.느낀점 : 처음에는 이 작업을 꼭 해야하나? 라는 생각이 들었는데 하고 보니깐 한 부분과 안한 부분의 차이가 있어서 해두는 편이 좋다고 생각이 들었다.배운점 : 스컬팅을 하다가 선택한 모델이 안보이면 F 눌러서 불러오면 된다. 근데 하다가 키를 잘못 눌러서 사라졌을 때가 있었는데 아직 왜 그렇게 되었는지 어떻게 해결하는지도 몰라서 눈물을 머금고 강제종료하고 퀵세이브가 잘 되어있길 빌어야한다....나를 개선할 점 : 지브러쉬 단축키 공부를 좀 해둬야 나중에 잘 해결할 수 있을 것 같다.다음에 할 일 : 나머지 부분 오늘 했던 것처럼 작업하기.
2024년 4월 29일 던전 배경 모델링 오늘 한 일 : 4월 22일부터 약 일주일 동안 지브러쉬를 이용하여기둥을 스컬핑 했다.느낀점 : 지브러쉬를 배워보니깐 생각보다 재미있었고, 생각한 만큼어렵지는 않아서 배우는 과정이 재미있었다.배운점 : Alt + 우클릭 = 화면 이동, Ctrl + 우클릭 = 화면 확대, 우클릭 = 화면 회전이라는 것을 배웠고, Trim Dynamic 브러쉬와 사각형 alpha를 사용하여 기둥을 깎았다.나를 개선할 점 : 지브러쉬로 만들 때, 좀 더 과감하게 제작해도 괜찮은 느낌이 나올 것 같다.다음에 할 일 : 지금 완성된 모습에서 TrimSmoothBorder로 좀 더 돌의 느낌으로 보이게 완성하기.