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Portfolio

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IED C4 작업 한 것 : 레인보우 식스라는 게임에 나오는 C4를 작업하며 섭페를 더욱 연습하기 위해 제작을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을 진행하고 Substance 3D Painter에서 텍스처의 재질과 질감표현을 해주었고, Photoshop에서 핸드폰의 번호와 핸드폰 화면에 표시되는 텍스트들을 제작하여 적용하고 Marmoset Toolbag 4에서 렌더링을 진행하였습니다. 연출 : C4를 설치하고 폭발 시간을 설정하는 듯한 느낌을 주었습니다. 작업 기간 : 모델링 5일, 텍스처 4일, 렌더링 1일 해서 총 10일 걸렸습니다. 참고 자료 : IED C4 Reference ..
Pump It Up Modeling 작업 한 것 : 스티커가 덕지덕지 붙어있는 것을 연습하기 위해 오락실에 있는 펌프 잇 업 기계를 제작해보았습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 포토샵에서 발판의 이미지나 스티커, 발판 옆에 붙어있는 "Pump It Up!" 텍스트 들을 제작한 후 섭페에서 스티커들을 추가해 주었습니다. 연출 : 오락실에 새로생긴 펌프 기계의 느낌을 연출하고 싶었습니다. 작업 기간 : 모델링 3일, 텍스처 7일, 렌더링 1일 해서 총 11일 걸렸습니다. 참고 자료 : PumpItUp_Reference Artstation : PumpItUp
Old Book Modeling 작업 한 것 : 책을 모델링 한 후 섭페에서 UV Border Distance를 이용하여 책의 금 테두리 텍스처링을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을 한 후 Substance 3D Painter에서 UV Border Distance를 이용하여 금 테두리를 텍스처링하고 Photoshop에서 책 옆면의 글자와 패턴을 제작하여서 적용하였습니다. 그리고 Marmoset Toolbag 4에서 렌더링을 진행하였습니다. 연출 : 오래된 도서관에 있는 책을 연출하고 싶었습니다. 작업 기간 : 모델링을 하루하고 텍스처링을 이틀해서 총 3일 제작하였습니다. 참고 자료 : Old Boo..
Hunting Knife Modeling 작업 한 것 : 게임을 하다가 나이프가 나오는 장면을 보고 모델링을 진행하였습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 일단 손잡이의 형태를 먼저 잡아가고 FFD를 이용하여 모양을 잡아준 후 칼날 부분을 제작하고 Line을 이용하여 칼날의 세부적인 요소들을 표현하였습니다. 연출 : 나이프를 많이 사용하여 사용감이 느껴지도록 표현하고 싶었습니다. 작업 기간 : 모델링 6일, 텍스처 6일, 렌더링 2일을 진행해서 총 14일이 걸렸습니다. 참고 자료 : Knife Reference Artstation : Hunting Knife
Burtgang Modeling 작업 한 것 : 영화에 나오는 헤임달의 칼이 무기의 위상에 비해 적게 나온 것이 아쉽다고 생각하여서 모작을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을하고 Substance 3D Painter에서 텍스처 작업을 하고 Photoshop에서는 무늬를 제작하여 노말로 표현을 했고, Marmoset Toolbag 4에서는 렌더링 작업을 하였습니다. 연출 : 검의 칼날 부분의 강철 부분과 손잡이의 나무 부분을 잘 표현하고 싶었습니다. 작업 기간 : 8일 작업 했습니다. (모델링 5일, 텍스처 2일, 렌더링 1일) 참고 자료 : Burtgang_Reference Artstation : B..
Gungnir Modeling 작업 한 것 : 북유럽 신화에 나오는 궁니르를 제작했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 작업 후 Substance 3D Painter에서 궁니르의 텍스처 작업을 했습니다. 연출 : 오딘이 사용했던 궁니르를 표현하기 위해서 조금 달아있는 느낌을 추가했습니다. 작업 기간 : 5일 정도 작업을 진행했습니다.(모델링 2일, 텍스처 3일) 참고 자료 : Gungnir_Reference Artstation : Gungnir
Mjolnir Modeling 작업 한 것 : 토르의 묠니르가 파괴된 것이 아쉬워서 수리한 느낌을 주기 위해 모루와 묠니르를 모작했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 작업 후 Substance 3D Painter에서 묠니르의 모루의 텍스처 작업을 했습니다. 연출 : 대장간에서 묠니르를 수리하는 느낌을 주었습니다. 그래서 망치에 스크레치가 있는 것을 표현했습니다. 작업 기간 : 7일 작업 했습니다. (모델링 3일, 텍스처 3일, 렌더링 1일) 참고 자료 : Mjolnir_Reference, Anvil_Reference Artstation : Anvil&Mjolnir
Water Plug Modeling 작업 한 것 : 지상소화전 모델링을 모작하였습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 작업을 한 후 Substance 3D Painter에서 텍스처 작업을 하였습니다. 연출 : 길거리에서 흔하게 볼 수 있는 노후된 지상소화전을 연출했습니다. 작업 기간 : 8일 작업 했습니다. (모델링 7일, 텍스처&조명 1일) 참고 자료 : 선생님이 주신 자료를 토대로 제작했습니다. Artstation : Water Plug