나이프 텍스처 (5) 썸네일형 리스트형 2023년 6월 28일 나이프 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 간단하게 나이프 텍스처를 고치는 작업을 했다. 칼날의 질감을 잘 표현하기 위해 노력하였다. 느낀점 : 이제 텍스처는 마무리 된 것 같고 마모셋에서 렌더링을 잘 뽑으면 괜찮은 포트폴리오가 나올 것 같다는 생각이 들었다. 그리고 무기 텍스처를 해봐서 그런지 질감이 잘 나온 것 같다. 배운점 : 무기류 텍스처를 계속 하다보니깐 무기의 질감을 어떻게 줘야하는지 알게되었다. 나를 개선할 점 : 4월달에 비해서 작업 시간이 줄었기 때문에 더 노력해야한다. 다음에 할 일 : 나이프 렌더링 작업 2023년 6월 27일 나이프 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나이프 텍스처 작업을 완료하고 나이프 집 텍스처 또한 완료하였다. 느낀점 : 내일이 그래픽스 자격증 시험날이지만 그래도 항상 해오던 작업은 해야겠다는 생각이 들어서 작업을 진행하였습니다. 작업을 진행하면서 큰 어려움 없이 진행하여서 뿌듯했다. 배운점 : Substance 3D Painter를 사용할 때, Smart Material을 잘 섞어서 사용하니깐 내가 원하는 느낌의 질감을 잘 표현할 수 있었다. 나를 개선할 점 : 작업을 하면서 게을러지지 말고 꾸준히 작업하기. 다음에 할 일 : 나이프 텍스처 한 것을 피드백 받고 렌더링하기. 2023년 6월 23일 나이프 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나이프 텍스처를 진행하였다. 느낀점 : 레퍼런스의 느낌을 내려고 노력을 해보니깐 내가 원하는 대로는 나온 것 같았다. 배운점 : 단색만 넣으면 무늬가 예쁠 것이라고 생각을 했는데 생각보다 언랩을 작게 해두어서 재질 표현이 잘 안되고 그렇기 때문에 예쁘게 나오지 않았던 것 같다. 나를 개선할 점 : 언랩을 다시 예쁘게 펴서 텍스처가 잘 나오게 해보자. 다음에 할 일 : 언랩 작업을 다시 진행한 후, 텍스처 작업을 진행하기. 2023년 6월 19일 나이프 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나이프 칼날 부분과 손잡이 쇠 부분의 텍스처를 다듬는 작업을 진행하였습니다. 느낀점 : 칼날 부분을 제작하며 모델링 부분을 완벽히 진행했다고 생각했는데 다른 친구가 피드백을 해주는 것을 듣고 다른 방식으로도 만들 수 있겠다 라는 생각이 들었습니다. 배운점 : 피드백을 받으면서 다양한 모델링 방식을 생각할 수 있게 되었습니다. 나를 개선할 점 : 작업이 끝나간다는 생각이 들면 피드백을 받아서 부족한 부분이 없는지 확인을 하는 습관을 들여야겠다는 생각을 했습니다. 다음에 할 일 : 나이프 텍스처를 조금만 더 손보고 칼집 텍스처를 진행하기. 2023년 6월 14일 나이프 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 스무싱 그룹을 다 한 모델링에 텍스처 작업을 더 하려고 했는데 전에 했던 작업 내용들이 사라져서 다시 복구하는 작업을 했다. 느낀점 : 스무싱 그룹을 잘 나누어 보니깐 모델링의 느낌이 더 살게되었고, 예쁘게 된 것 같아서 다음에 모델링을 할 떄에는 스무싱 그룹을 잘 나누어 보자는 생각을 했다. 배운점 : 스무싱 그룹을 잘 나누면 모델링이 더 예쁘게 보이고 텍스처 또한 예쁘게 나온다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 주변 친구들이나 선생님들께 나의 작품을 보여주는 것을 두려워하지말고 피드백이 오면 수용하여 실력을 향상시키도록 노력하기 다음에 할 일 : 나이프 텍스처 작업을 해야한다. 이전 1 다음