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중세 집 텍스처 작업

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2023년11월22일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 중세 집 텍스처 작업을 마무리하고 맥스에서 렌더링 작업을 진행하였습니다. 느낀점 : 마모셋을 사용할 수 없어서 맥스로 렌더링을 했는데 라이팅 작업이 마음대로 되지 않아서 아쉬웠다. 그래서 그냥 기본 라이트를 적용하여 렌더링하였다. 배운점 : 라이팅을 할 때, 뷰포트에서 라이팅을 나오게 하는 방법을 알게 되었다. 뷰포트에서 [Standard]를 누르고 Lighting and Shadow에서 Default Light를 Scene Light로 바꾸면 렌더링에서 보이는 라이트가 뷰포트에도 보이게 된다. 나를 개선할 점 : 맥스 렌더링 작업에도 익숙해져서 마모셋이 없더라도 깔끔하게 렌더링 할 수 있었으면 좋겠다. 다음에 할 일 : 다음 모작할 작품 찾기
2023년11월20일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 커튼 텍스처를 그리고 머티리얼들이 Physical Material로 되어있어서 모두 Standard Legacy로 바꿔주었다. 느낀점 : 커튼 텍스처를 그릴 때, 계속 레퍼런스를 찾아보며 여기에 적합한 텍스처를 찾으며 계속 그려봤는데 괜찮은 느낌의 텍스처가 그려져서 좋았다. 배운점 : 이 작업을 하며 배운건 아니지만 예전에 했던 Alpha 텍스처를 어떻게 하는지 다시 복습하게 되는 계기가 되었다. 나를 개선할 점 : 좀 더 시간을 들였다면 더 빨리 끝났을 것 같아서 아쉬웠다. 다음에 할 일 : 식탁부분과 기타 프랍들 텍스처 작업 진행하기.
2023년11월14일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 문쪽 텍스처를 완료하고 창문쪽 텍스처 작업을 진행하다가 시간이 부족하여 중단하였습니다. 느낀점 : 커튼의 텍스처를 그릴려하는데 이 부분에서 좀 시간이 걸릴 것 같다고 느껴졌습니다. 배운점 : 조그맣게 보이는 것은 디테일하게 하지 않아도 괜찮다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 다양한 텍스처들을 보고 텍스처 작업을 진행하자. 다음에 할 일 : 커튼 텍스처 완료 후 프랍들 텍스처 진행하기.
2023년 11월 9일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나무 기둥 텍스처 작업과 하단 메탈 텍스처, 벽지 텍스처 작업을 하였다. 느낀점 : 나무 질감은 자주 연습하던 것이라서 쉽게 해결하였지만, 메탈 텍스처와 처음해보는 벽지 텍스처는 자료를 수집하는 과정에서 시간이 좀 걸리게 되어서 작업 기간이 늘어난 것이 아쉬웠다. 배운점 : 나무 텍스처는 나무 끼리 모아서 작업하는 쪽이 배경, 포인트를 주고 싶은 부분, 프랍으로 작업하는 것보다 빠를 수 도 있겠다는 느낌이 들었다. 나를 개선할 점 : 브러쉬를 하나만 사용하지말고 다른 브러쉬를 잘 사용해보자. 그리고 작업을 하다가 피곤하면 잠깐 멈추고 작업을 다시 진행하자. 같은 작업만 반복하다보면 피곤해서 더 효율이 안나오는 것 같다. 다음에 할 일 : 메탈 텍스처 더 다듬기, 벽지 텍스처 더 다..
2023년 11월 7일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 벽 텍스처 작업을 진행하고 포트폴리오를 전부 정리하는 작업을 진행하였습니다. 느낀점 : 포트폴리오를 총 정리하면서 면접 때 들었던 것처럼 바꿔보니 좀 더 포트폴리오가 괜찮아진 것 같아서 좋았다. 배운점 : 면접을 볼 때, 좀 더 작품을 소개하는 말을 해야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 포트폴리오와 면접 준비를 더욱 더 연습을 많이 해보자. 다음에 할 일 : 포트폴리오 정리하고 면접준비하면서 틈틈히 텍스처 작업도 진행하기.
2023년10월30일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 배경 쪽에서 바닥의 텍스처를 진행하였습니다. 느낀점 : 작업을 하면서 포토샵이 저장되지 않은 버그가 있어서 작업 한 것을 조금 날리기도 했지만 노력을 해서 해결하였습니다. 배운점 : 포토샵이 저장되지 않는 버그가 나면 맥스를 끄고 저장을 하자. 나를 개선할 점 : 작업을 꾸준히 해서 2주 안에는 끝내보자 다음에 할 일 : 중세 집 텍스처 작업 진행하기.