C4 모델링 작업 (5) 썸네일형 리스트형 2023년 9월 25일 C4 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 C4 모델링을 완료하고 언랩 작업을 마무리했다. 느낀점 : 모델링을 다 끝내고 어떻게 텍스처 작업을 할지 굉장히 고민이 커졌다. 배운점 : 언랩을 할 때, 펴주기만 하고 UV-Packer를 사용하면 알아서 UV 맵을 정리해줘서 각각 펴주기만 하면 편하게 정리 해준다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 이번에 텍스처를 잘해서 멋진 포트폴리오를 만들 수 있게 다양한 자료를 보고 텍스처 작업을 하자. 다음에 할 일 : C4 모델링 텍스처 하기. 2023년 9월 21일 C4 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 휴대폰과 폭탄을 이어주는 전선을 모델링하고 언랩하지 못했던 것들을 언랩하는 작업을 진행했다. 느낀점 : 언랩을 하면서 이제 이것들을 어떻게 하나로 묶을지 고민이 생겼다. 그리고 폭탄의 질감을 어떻게 만들지 고민이 되었다. 배운점 : 맥스는 언랩을 하다가도 갑자기 터질 때가 있으니 저장을 잘하자 나를 개선할 점 : 갑자기 맥스가 터지는 상황을 대비해서 컨트롤 + S를 습관화하자 다음에 할 일 : 아직 못한 언랩들을 하고 추가되지 못한 모델링을 계속한다. 2023년 9월 20일 C4 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 C4 모델링의 언랩을 거의 마치고 언랩을 폈던 모델들을 복사하여 원래의 모양을 제작했다. 느낀점 : 레퍼런스를 참고해서 보니깐 모델링에 만들지 않았던 부분들이 있어서 다시 꼼꼼히 확인하면서 제작을 해야겠다고 느꼈다. 배운점 : 작업 내용을 하나로 합치지말고 그대로 보관해둬서 작업을 해야지 나중에 다시 돌려서 작업을 할 때 편하다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 레퍼런스 이미지를 꼼꼼히 참고하기 다음에 할 일 : 안되있던 모델링들을 제작하고 언랩펴기 2023년 9월 19일 C4 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 필요한 요소들을 다 만들고 언랩을 펴는 작업을 진행하였다. 느낀점 : 생각보다 언랩을 펴는데 너무 어려워서 결국 오늘 언랩을 다 펴지 못하였다. 배운점 : 모델링이 단순해도 언랩을 펼 때 굉장히 어렵다는 것을 배웠다. 그래서 모델링을 할 때, 언랩을 어떻게 할지 고민을 해보자. 나를 개선할 점 : 작업 기간이 길어질 것 같으니깐 열심히 해서 기간을 줄여보자 다음에 할 일 : 언랩작업 계속하기. 2023년 9월 18일 C4 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 레인보우 식스 시즈에 나오는 C4를 모델링 해보았다. 느낀점 : 처음에는 잘 만들 수 있을까 생각했지만 만들면서 형태감이 잘 나와서 괜찮은 작품이 될 것 같다고 느꼈다. 배운점 : 터보 스무스를 잘 사용하면 편하다는 것을 느꼈다. 원래는 잘 사용하지 않았던 명령인데 이번에 사용하면서 재밌다고 느꼈다. 나를 개선할 점 : 모델링을 잘 제작해서 텍스처 작업을 할 때 뿌듯했으면 좋겠다. 그러므로 열심히 하자 다음에 할 일 : 폭탄이랑 전화기를 이어주는 도화선과 폭탄을 조작하는 버튼들을 제작하기 이전 1 다음