소화기 (8) 썸네일형 리스트형 Fire Extinguisher Modeling 작업 한 것 : 소화기 모델링을 모작했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 후 Substance 3D Painter에서 긁힌 자국과 스티커, 계기판 이미지를 적용했습니다. 연출 : 아무도 가지 않는 건물에 남겨진 소화기를 연출했습니다. 작업 기간 : 7일 작업 했습니다. (모델링 1일, 텍스처 5일, 조명 1일) 참고 자료 : ArtStation Artstation : Fire_Extinguisher 2022년 12월 26일 소화기 마모셋 작업 오늘 한 일 : 오늘은 소화기 마모셋 마무리 작업을 했다. 그리고 언랩 작업을 약간 손봐서 호스 부분의 텍스처를 깔끔하게 정리했다. 그리고 섭페에서 먼지가 쌓인 느낌을 추가했다. 느낀점 : 마모셋에서 기존에 해놨던 조명을 싹 다 갈아엎고 새로 조명을 배치를 해보니깐 훨씬 느낌이 있고, 소화기 모델링을 잘 보여주는 느낌이 들어서 좋았다. 배운점 : 섭페에서 Opacity맵과 Emissive맵을 뽑아내는 법을 배웠고, 그것을 마모셋에 적용하는 법과 값을 조정하여 보기 좋게 조정하는 법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 주변 친구와 선생님께 질문을 해서 작업을 하니깐 좀 더 배우는 점이 많아지고, 선생님께서 '내가 연출하고 싶은 것을 생각하며 해라' 라고 하셨는데 그 말씀이 나에게 와 닿아서 이제는 텍스처 작업을.. 2022년 12월 25일 소화기 마모셋 작업 오늘 한 일 : 오늘은 소화기 마모셋 작업을 했다. 느낀점 : 졸업 작품 팀 회의가 있어서 작업을 적게 했지만 마모셋에서 조명 작업을 진행했다. 배운점 : 조명을 어떤 방법으로 놓아야 좋은지 좀 더 잘 알게되었고, 어느 부분에 하이라이트를 주어야 하는지 알게되었다. 나를 개선할 점 : 조명 작업을 할 때는 다른 작품이나 포트폴리오를 참고하며 배워야겠다. 다음에 할 일 : 마모셋 작업을 조금 더 다듬고 선생님께 피드백을 받은 후 수정을 해야한다. 2022년 12월 23일 소화기 마모셋 작업 오늘 한 일 : 오늘은 소화기 마모셋 작업을 했다. 그리고 섭페에서 스티커 작업을 했다. 느낀점 : 섭페에서 유리 텍스처를 뽑았는데 내보내기를 잘못해서 유리 텍스처가 안나왔었는데 검색을 해서 방법을 찾아서 기뻤다. 나중에 생각해보니깐 소화기는 낡았는데 스티커는 새거 느낌이라서 다시 작업을 해야겠다. 배운점 : 섭페에서 유리 표현하는 법을 배웠고, 유리 텍스처를 뽑아서 마모셋에 적용하는 법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업이 완전히 끝났는지 점검하는 습관을 가지고 결과물을 확인하며 내가 원하는 모습으로 나왔는지 확인하는 습관을 가져야겠다. 다음에 할 일 : 스티커가 벗겨진 표현을 섭페에서 한 후 다시 마모셋에 넘겨서 사진을 렌더링 해야한다. 2022년 12월 22일 소화기 섭페 작업 오늘 한 일 : 오늘은 섭페에서 소화기 작업을 했다. 느낀점 : 소화기 계기판에 있는 유리 부분을 어떻게 작업하는지 몰라서 검색을 하며 헤맸었는데 선생님께 질문을 해보니깐 바로 답을 주셔서 유튜브 영상을 보며 유리를 잘 표현했다. 배운점 : 유리를 표현할 때는 Opacity 맵을 추가하고 Shader Setting에서 pbr-metal-rough-with-alpha-blending을 설정 해주면 Opacity 값을 0.1로 했을 시 아래의 사진과 같이 유리의 느낌을 줄 수 있다. 나를 개선할 점 : 혼자 검색을 해도 잘 해결이 안될 때는 선생님께 질문을 자주해서 빠르게 해결하는 편이 좋다고 느꼈기 때문에 질문을 자주하는 습관을 가져야겠다. 다음에 할 일 : 이제 소화기의 라벨을 검색하여 포토샵에서 리터칭.. 2022년 12월 21일 소화기 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 소화기 텍스처 작업을 조금 했다. 느낀점 : 다른 중요한 일이 있어서 조금 밖에 작업을 하지않아 너무 아쉬웠다. 내일이면 할 일이 끝나기 때문에 소화기에 집중해야겠다고 생각했다. 소화기의 계기판 부분을 텍스처링 하려 할 때 중간에서 막혀서 선생님께서 알려주신 영상을 보며 하면 예쁜 텍스처가 나올 것이라고 생각했다. 배운점 : 섭페에서도 포토샵처럼 알파맵을 뽑아서 유리와 같은 표현을 할 수 있다는 것을 배웠다. 아직 내가 섭페를 잘 못다룬다는 것을 몸소 느꼈다. 나를 개선할 점 : 섭페로 텍스처 작업을 자주하며 익숙해지도록 노력해야겠다. 다음에 할 일 : 소화기 계기판 부분의 텍스처를 영상을 보며 한다. 2022년 12월 20일 소화기 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 소화기 모델링을 마치고 텍스처 작업을 했다. 느낀점 : 소화기의 녹슨 부분과 산화된 모양을 이미지를 보며 표현을 해보았는데 해보지 않았던 텍스처 작업이라 조금 헤매어서 작업을 완성하지 못했다. 배운점 : 소화기의 페인트는 산화가 된다는 것과 소화기가 그저 빨간색과 검정색만 있는 줄 알았는데 텍스처 작업을 해보니깐 다양한 색상이 있다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업을 하기 전에 레퍼런스를 많이 찾아둔 후에 작업에 들어가는 습관을 가져야겠다. 선생님께서 "고수들도 레퍼런스 없으면 작업을 안하는데 왜 너희들은 2장 3장 들고 작업에 들어가냐" 라고 하셔서 10장 정도 찾긴 했지만 좀 더 많이 찾아두어서 작업을 할 때 좀 더 편하게 할 수 있도록 레퍼런스를 많이 찾아두는 습관을 .. 2022년 12월 19일 방과 후 소화기 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 방과후 때 소화기 모델링을 모작했다. 느낀점 : 소화기를 만들면서 손잡이 부분은 어떤 방식으로 만드는지 내가 몰랐던 부분을 선생님께 배우면서 나의 지식이 늘어나서 나중에 내가 더 많은 방식으로 모델링을 할 수 있을 것 같아서 기분이 좋았다. 배운점 : 손잡이 부분을 만들 때에는 손잡이를 잡았을 때의 모습도 생각을 하며 모델링을 해야한다는 것을 알게되었고, 모델링에 사소한 부분은 굳이 만들지 않아도 된다는 것을 알게되었다. 그리고 손잡이 부분을 만들 때, 파여질 부분의 폴리곤을 삭제하고 Shell을 사용하면 편하다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 선생님께서 다 알려주셨던 부분인데 모델링을 하며 다시 복습하는 느낌이라서 이제 다시는 까먹지 말자고 다짐을 했다. 그래야 내가 모델.. 이전 1 다음