대장간 모델링 (10) 썸네일형 리스트형 2023년 5월 7일 대장간 전체 수정 작업 오늘 한 일 : 오늘은 친구들에게 피드백을 받으며 수정하는 작업을 했다. 느낀점 : 내가 점점 퇴보하고 있다는 느낌이 들어서 무서웠다. 하지만 내일의 나보다 점점 발전하고 있다고 생각을 하며 작업을 계속 나아가야겠다고 생각했다. 배운점 : 친구들과 말을 주고 받으며 평가를 하다보니깐 생각보다 부실한 점들을 쉽게 깨달을 수 있었고, 덕분에 작업의 방향을 빠르게 잡을 수 있었다. 나를 개선할 점 : 좀 더 일찍 피드백을 받았다면 수정하기 쉬웠을 텐데, 일찍 받지 못한점이 아쉬워서 빠르게 받도록 노력해야겠다. 다음에 할 일 : 묠니르 텍스처 수정하기, 씬 나누어서 각각 다른 포트폴리오로 사용하기, 부르트강 모델링 수정하기. 2023년 5월 3일 대장간 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 텍스처 작업을 했던 것들을 마모셋에 다 모아두었다. 느낀점 : 생각보다 내가 주고싶던 느낌들이 나오지 않아서 내일 다시 작업해야겠다고 생각이 들었다. 배운점 : 텍스처 작업을 할 때, UV를 잘 펴야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : UV를 항상 텍스처 작업을 생각하며 펴야한다. 다음에 할 일 : 텍스처 작업 수정하기 2023년 4월 12일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 부르트강의 언랩 작업을 마쳤다. 느낀점 : 생각보다 이 작업을 오랫동안 한 것 같아서 빨리빨리 움직여야겠다고 느꼈다. 배운점 : 언랩은 자동으로 펴는 것보다 직접 피는 것이 내 마음에도 들고 100만배 정도는 좋다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 계획한 내용대로 작업 완료하기 다음에 할 일 : 대장간에서 중요한 대장간 화덕 만들기 2023년 4월 11일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 부르트강을 완성했다. 느낀점 : 오늘안에 작업을 무사히 마무리를 해서 기분이 좋다 하지만 언랩작업에는 들어가지 못하여서 아쉬웠다. 배운점 : 의외로 손잡이 장식이 제일 어렵다는 것을 느꼈다. 나를 개선할 점 : 게을러지지말자! 다음에 할 일 : 내일 언랩작업 마무리하고 텍스처 작업 들어가기. 2023년 4월 10일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 좀 더 디테일하게 만드는 작업을 했다. 느낀점 : 생각보다 다른 부분은 어렵지 않았는데 손잡이 장식 부분이 생각 외로 어려워서 당황스러웠다. 배운점 : 작은 부분이 큰 부분보다는 더 어렵다. 나를 개선할 점 : 작업이 잘 진행되지 않으면 포토샵에서 버텍스를 찍어보며 모양이 어떨까 생각을 하면서 작업을 해보자. 다음에 할 일 : 손잡이 장식 만들기 2023년 4월 9일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 헤임달의 무기인 부르트강을 제작하였다. 느낀점 : 생각보다 작업에 집중이 되지 않았고, 작업 내용이 마음에 들지 않아서 아쉬운 하루였다. 배운점 : 컨디션이 좋지 못한 날에는 작업 또한 생각대로 잘 되지 않다는 것을 배웠다. 최대한 컨디션 관리를 잘 해야겠다. 나를 개선할 점 : 그날그날 컨디션 관리 잘하기 지치지 말기 다음에 할 일 : 검의 전체적인 부분을 디테일하게 다듬기 2023년 4월 6일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 오딘의 무기인 궁니르 모델링 작업을 끝마쳤다. 언랩작업과 모델링 모두 끝냈다. 느낀점 : 생각보다 작업이 빨리빨리 흘러가서 이번 작업을 빠르게 끝날 것 같다는 생각이 들어서 다른 작업을 빨리할 생각에 좋았다. 배운점 : 작업을 빨리 끝내더라도 예전부터 어딘가 문제가 있었기 때문에 좀 더 꼼꼼히 작업을 해야겠다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 지금처럼만 꾸준히 작업하기 다음에 할 일 : 북유럽 신화에 나오는 헤임달의 무기인 부르트강을 만들기 위해서 레퍼런스를 찾고 대장간 구도를 잡기 위해서 대장간 구도 레퍼런스들을 찾아야한다. 2023년 4월 5일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 토르의 망치인 묠니르를 완성하고 모루와 묠니르의 언랩 작업을 하고 오딘의 무기인 궁니르를 조금 제작하였다. 느낀점 : 생각보다 순조롭게 작업이 진행되고 있어서 내가 뭔가 놓치고 있나 의문이 들긴 했지만 그래도 지금 보기에 큰 문제는 없어서 잘 하고 있구나 하고 안심했다. 배운점 : 3ds Max의 레이아웃이 초기화 되어서 내가 쓰던 설정들이 모두 초기화되고 스크립트마저 날아가서 설정을 고치던 도중에 설정창을 박스 형태로 해주는 것이 Custermize -> Preference Settings -> General -> Enable Caddy Controls 라는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 순조롭게 진행되고 있다고 안심하지말고 조금은 자기 자신을 의심해보는 것도 괜찮다고 생각한.. 이전 1 2 다음