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모작

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Axe Modeling 작업 한 것 : 도끼 모델링을 모작했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을 한 후, Photoshop에서 핸드 페인팅 작업을 했습니다. 연출 : 캐주얼 게임에 나오는 도끼의 느낌을 핸드 페인팅 작업으로 연출했습니다. 작업 기간 : 14일 작업 했습니다.(모델링 4일, 핸드 페인팅 10일) 참고 자료 : 선생님이 주셨던 자료를 토대로 제작했습니다. Artstation : Axe
Bicycle Modeling 작업 한 것 : ArtStation에서 자전거를 검색하여 모작을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 작업 후 Substance 3D Painter에서 녹슨 느낌을 줬습니다. 연출 : 오래된 아파트에서 방치되어있는 자전거 느낌을 연출했습니다. 작업 기간 : 28일 작업했습니다. 참고 자료 : Bicycle_Reference Artstation : Bicycle
Fire Extinguisher Modeling 작업 한 것 : 소화기 모델링을 모작했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 후 Substance 3D Painter에서 긁힌 자국과 스티커, 계기판 이미지를 적용했습니다. 연출 : 아무도 가지 않는 건물에 남겨진 소화기를 연출했습니다. 작업 기간 : 7일 작업 했습니다. (모델링 1일, 텍스처 5일, 조명 1일) 참고 자료 : ArtStation Artstation : Fire_Extinguisher
2023년 1월 12일 마차 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 마차 텍스처 작업을 했다. 느낀점 : 마차 텍스처를 섭페에서 손으로 작업을 해보니깐 포토샵에서 손맵 작업을 하는 느낌이 들어서 색다른 기분이였다. 그리고 렌더링이 바로바로 되어서 내가 작업한 것을 바로 확인할 수 있는 점이 좋았다. 배운점 : 모델링을 큰 것부터 시작하듯이 텍스처 작업도 큰 것부터 시작하여서 세세한 디테일한 부분을 작업하는 편이 빠르고 좋다는 것을 배웠다. 그리고 모작을 할 때, 레퍼런스의 이미지를 보고 라이팅이 적용되어있는 화면이라는 것을 생각해야 한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 섭페에서 텍스처 작업을 하면서 섭페에 익숙해 지도록 노력해야겠다. 그리고 섭페에서 하지 않아도 포토샵에서 작업할 수 있을 정도로 포토샵 실력을 길러야겠다. 다음에 할 일 : 마차..
2023년 1월 11일 마차 텍스처 작업 오늘 한 일 : 마차 언랩을 다 편 후에 섭페에서 텍스처 작업을 했다. 느낀점 : 텍스처 작업이 생각보다 어려웠고, 언랩을 잘못 핀 탓에 언랩을 다시 배치하는 작업을 여러번 하게 되어서 많은 시간이 허비된 느낌이 들어서 아쉬웠다. 배운점 : 언랩을 펼 때에는 텍스처의 방향에 맞추어서 언랩의 방향을 잡아야한다는 것을 배웠다. 선생님께서 '텍스처 작업을 할 때 반만 들고가도 된다' 라고 하셔서 텍스처 작업을 한 후에 반쪽을 복사해서 작업을 하여도 된다는 것을 배웠다. 그래서 현재 섭페에서 반쪽짜리 모델링을 가지고 작업을 하고 있다. 나를 개선할 점 : 선생님께 질문을 많이 하고 최대한 선생님을 이용하여 경험을 쌓고 내 실력을 상승 시켜야겠다. 그러므로 질문을 자주하고 막히는 부분이 있으면 메모를 해둔 후에 ..
2023년 1월 10일 마차 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 마차 모델링 작업 마무리를 했다. 느낀점 : 작업을 마무리 하고 난 후에 언랩 작업을 거의 마무리해서 이제 마차 모델링이 마무리 되는 느낌이 들어서 좋았고, 생각보다 언랩 작업이 잘 안되어서 내일 다시 작업해야겠다고 생각을 했다. 배운점 : 배운점은 이미 알고 있는 내용으로 작업한 것이라 별로 없고, 지금 스샷을 보니깐 내일 스무싱 그룹 작업을 해야한다는 것을 보고 작업이 마무리 되었다고 느껴도 한번 더 확인해야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업이 끝났다고 좋아하지 말고 한번 더 작업이 마무리 되었는지 확인을 하는 습관을 들여야겠다. 다음에 할 일 : 스무싱 그룹을 주고 모델링에 오류가 있는 부분이 있는지 확인하기.
2023년 1월 9일 마차 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 7시간동안 마차 모델링을 했다. 느낀점 : 학교에서 동계캠프라는 이름으로 원하는 수업을 듣는 활동을 하였는데 디자인 수업을 선택하여 7시간동안 모델링만 계속 만드니깐 온전히 집중을 할 수 있어서 좋았고, 선생님께 피드백을 받을 수 있어서 모델링이 좀 더 좋아진 것 같아서 좋았다. 배운점 : 선생님이 마차의 문 부분이 비중이 높다고 알려주셔서 마차 같은 모델링에서는 문에 폴리곤을 더 사용해도 된다는 것을 배웠다. 그리고 마차의 몸통 부분과 바퀴의 연결부를 어떻게 연결하는지 의문이 들었는데 그냥 얹어둔다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 어제 작업을 하며 친구들에게 피드백을 받았는데 생각보다 굉장히 유용했고, 내가 알지 못했던 문제점을 확실히 알려주니깐 친구들에게 질문을 많이 하는 ..
2023년 1월 8일 마차 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 간단하게 마차 모델의 사소한 부분들의 수치를 조정하였다. 느낀점 : 학기 말이 되어서 작업시간이 많아질 것 같아 좋았는데 졸업작품을 해서 저번주에 작업량이 적은 것 같아서 아쉽다. 배운점 : 어렵다고 생각한 모델링이 쉽게쉽게 되는 것 같아서 어려워보이는 모델링이든 쉬워보이는 모델링이든 다 시도를 해봐야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 게을러지지 않으려 노력을 해야겠다. 다음에 할 일 : 레퍼런스 사진을 보면서 고칠 점을 찾아서 고치기