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조이스틱

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Nintendo Joystick Modeling 작업 한 것 : Super Nintendo Joystick를 검색하여 모작을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 작업 후 Substance 3D Painter에서 먼지가 묻은 느낌을 줬습니다. 연출 : 집 구석에 오랫동안 방치된 느낌을 연출했습니다. 작업 기간 : 23일 (학업을 병행하여 했기 때문에 기간이 길어졌습니다.) 참고 자료 : ArtStation, 위키트리 ArtStation : Nintendo Joystick
2022년 12월 12일 조이스틱 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께 피드백을 받고 모델링을 조금 고쳤다. 느낀점 : 내가 다 끝냈다고 생각한 작업에서 내가 놓친 부분을 한번에 찾으시는 모습이 '역시 선생님은 다르구나' 라고 생각했다. 왜냐하면 친구들은 '잘했다' 라고 했는데 선생님은 '저 부분이 빠졌네' 라며 고칠 부분을 알려주셨기 때문이다. 배운점 : 모델링을 다 하고 언랩을 하기 전에 무조건 스케일 값을 확인하고 Reset Xform을 해주고 폴리곤 면을 확인하며 스무싱 그룹이 잘 되어있는지 확인을 해야된다는 점을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 작업을 빨리 하는 것은 좋지만 그래도 한번씩은 확인하며 어디 놓친 부분은 없나 살펴보는 습관을 가져야겠다. 그리고 모델링이 끝나면 Reset Xform을 하는 습관 스무싱 그룹을 체크하는 습관..
2022년 12월 7일 조이스틱 섭페 작업 오늘 한 일 : 오늘은 조이스틱 텍스처링 작업을 했다. 느낀점 : 작업을 다 하고나서 "이정도면 잘했다"라고 생각을 했지만 지금 선생님의 피드백을 받을 수 없는 상황이라 (독감이라 집에 있다.) 나중에 연락을 드려서 피드백을 받고싶다. 배운점 : 섭페로 직접 텍스처링을 하면서 섭페에 대해 좀 더 자세히 알게 되었고, 섭페를 어떤 방식으로 사용해야할지 감을 잡아서 이제는 섭페를 잘 활용할 수 있을 것 같다. 나를 개선할 점 : 배움에는 끝이 없기 때문에 작업량을 늘려가며 포트폴리오용 모델링을 하고 작업을 하다보면 모델링 실력도 오르고, 텍스처링 실력도 오를 것 같다. 다음에 할 일 : 일단 마모셋에 적용을 한 후에 학교에 가서 선생님께 피드백을 받고 고칠 점이 있으면 고치고, 그리고 새로운 작업을 해야하기..
2022년 11월 29일 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께 조이스틱을 피드백받은 후 모델링을 고쳤다. 느낀점 : 역시 선생님이 하라는대로 하니까 모양이 더 잘나오고, 언랩도 쉽게 되어서 선생님이 하라는대로 따라가기만 하면 실력이 많이 올라갈 것 같은 느낌을 받았다. 배운점 : 언랩을 할 때에는 모양이 바뀌는 부분을 Detach를 하고 언랩하는 것이 편하다는 것을 배웠고, 그 후 정리할 때도 편하다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링을 할 때, 텍스처로 처리할 곳과 모델링으로 처리할 곳을 생각하며 모델링을 해야 모델링이 더 빠르고 언랩이 편하기 때문에 앞으로 그렇게 모델링을 하는 습관을 들여야겠다. 다음에 할 일 : 선생님께서 언랩을 한 것을 보고 텍스처링에 들어가도 괜찮다하셔서 이제 텍스처링을 시작할 것이다.
2022년 11월 28일 조이스틱 작업 오늘 한 일 : 오늘은 조이스틱을 선생님께 피드백을 받은 후 엣지들을 정리해주었다. 느낀점 : 내가 생각했을 때에는 나름 잘 했다고 생각했는데 선생님이 나에게 "지금 게임 그래픽을 하고싶은지, 하이폴리곤으로 만들고 싶은지 정하고 모델링을 해라." 라며 피드백을 해주셨다. 그래서 폴리곤의 수를 줄이려고 엣지를 정리했다. 나름 깔끔하게 정리한 것 같다. 수정본을 선생님께 보내고 다시 피드백을 받아야겠다. 배운점 : 완성된 모델링이라고 생각을 했는데 엣지를 정리해서 나머지는 텍스처링으로 넘긴다는 것을 배웠습니다. 그리고 생각보다 폴리곤을 뽑아서 모양을 추가하거나 디테일한 부분이라고 생각하며 만들었던 부분이 텍스처링으로 편하게 처리할 수 있다는 점을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 앞으로는 로우 폴리곤으로 할지..