Unity 개발 (11) 썸네일형 리스트형 2022년 12월 1일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 팀 프로젝트에서 선생님 애니메이터를 개발했다. 느낀점 : 내 생각한대로 작업이 진행되지 않아서 조금 답답하고 축제가 끝난 직후라 너무 피곤했다. 배운점 : 애니메이터에서 조건문을 설정할 때, Trigger, Bool 등 적재적소로 사용할 수 있는 방법을 배웠다. 그리고 코드에서 애니메이터을 설정할 수 있는 방법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 코드를 쓸 때, 이해를 완벽하게 하지 못해서 이해를 하는데 시간이 걸릴 것 같다. 그래서 주말에 시간이 남을 때, FSM 코드를 다시한번 봐야겠다. 다음에 할 일 : 현재 선생님 오브젝트가 한번만 때리는 버그가 있는데 그것을 다음에 고칠 것이다. 그리고 나중에 시간이 남는다면 시네머신을 배워서 팀 프로젝트에 적용하고싶다. 2022년 11월 28일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 팀 프로젝트 맵을 제작했다. 느낀점 : 복사를 해서 만든 것이긴 하지만 그래도 학교는 어짜피 같은 구조로 되어있으니 상관이 없다고 생각하여 1층을 다 만들고 나머지 층은 복사를 해서 만들었다. 배운점 : 유니티 오브젝트를 움직일 때, V키를 누르면 마치 3DS MAX처럼 스냅이 걸린다는 것을 배웠다. 그리고 천장을 표현할 때 그냥 Plane을 거꾸로 배치를 해도 천장의 느낌이 난다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 다른 과제들이 있었다고는 하지만 좀더 노력을 하면 더 맵을 빠르게 만들고 선생님 FSM 시스템도 다 만들었을 것 같은 느낌이 들어서 조금 아쉬웠다. 그래서 다음에는 조금 힘들겠지만 더 노력해서 게임을 하는 시간을 줄이는 노력을 해야겠다. 다음에 할 일 : 선.. 2022년 11월 24일 유니티 팀프로젝트 개발일지 오늘 한 일 : 유니티 팀프로젝트에서 문 이동 애니메이션 작업을 했다. 느낀점 : 문이 안움직이는 오류가 있어서 조금 당황했었다. 하지만 나중에 고쳐서 배움을 얻었다. 그리고 개발을 하며 버그를 고치는 기쁨을 알게되었다. 배운점 : 오브젝트에 static이 걸려있으면 메쉬가 안움직인다는 것을 배웠고 문을 움직일 때, 애니메이션말고도 Hinge Joint 혹은 코드로만 움직임을 표현할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 나를 개선할 점 : 게임 그래픽 지망이다보니 게임개발 쪽에는 약한 것 같아서 앞으로 게임개발에도 신경을 써서 개발과 그래픽 쪽 모두 실력이 좋아지도록 남들보다 좀 더 노력해야겠다. 다음에 할 일 : 학교를 배경으로하는 야자 탈출게임을 한 명의 친구와 함께 같이 개발하고 있어서 적으로 나오는 .. 이전 1 2 다음