고등학생 (21) 썸네일형 리스트형 2023년 1월 2일 마차 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 마차 모델링을 더 다듬었다. 느낀점 : 선생님께서 단순하게 보라고 하셨는데 그 말씀을 드디어 깨닫았다. 모델리을 단순하게 만들어 보니깐 좀 더 모델링에 재미가 생겼고, 모델링에 확신이 생기니깐 작업량도 자연스럽게 늘어나기 시작해서 기분이 좋았다. 배운점 : 모델링을 단순하게 만드는 법을 배웠다. 그리고 모델링을 다 만든 후에 공정 작업을 가진 후 모델링에 변형을 주는 방법이 더 좋다는 것을 배웠다. 또한 모델링을 할 때에는 무조건 레퍼런스를 많이 찾은 후에 만들어야한다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 선생님의 말씀을 좀 더 잘 이해하는 법을 배워야겠다. 그러므로 선생님께서 하시는 말씀을 하나하나 기억해 두어서 나중에 유용하게 사용될 일이 있도록 해야겠다. 결론은 경청이 제일.. 2022년 12월 19일 방과 후 소화기 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 방과후 때 소화기 모델링을 모작했다. 느낀점 : 소화기를 만들면서 손잡이 부분은 어떤 방식으로 만드는지 내가 몰랐던 부분을 선생님께 배우면서 나의 지식이 늘어나서 나중에 내가 더 많은 방식으로 모델링을 할 수 있을 것 같아서 기분이 좋았다. 배운점 : 손잡이 부분을 만들 때에는 손잡이를 잡았을 때의 모습도 생각을 하며 모델링을 해야한다는 것을 알게되었고, 모델링에 사소한 부분은 굳이 만들지 않아도 된다는 것을 알게되었다. 그리고 손잡이 부분을 만들 때, 파여질 부분의 폴리곤을 삭제하고 Shell을 사용하면 편하다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 선생님께서 다 알려주셨던 부분인데 모델링을 하며 다시 복습하는 느낌이라서 이제 다시는 까먹지 말자고 다짐을 했다. 그래야 내가 모델.. 2022년 12월 18일 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 그래픽 텍스처 작업을 했다. 느낀점 : 텍스처링을 한지 꽤 시간이 흐른 탓인지 오랜만에 해서 손에 익숙해지는 것에 시간이 좀 걸렸다. 작업을 해 나가면서 감을 잡고 있고, 실력이 좀 떨어진 느낌이 들어서 아쉽다. 배운점 : 타일의 텍스처는 어떤지 보고 그리며 익혔다. 다른 텍스처링을 하면서 조금씩 실력이 나아지고 있다. 나를 개선할 점 : 주말에 쉰 탓에 오늘과 내일 힘들어야 해서 주말에 쉬는 시간을 줄이고 일하는 시간을 늘려서 평일에도 빡빡하지 않은 스케줄을 가지도록 시간관리 능력을 길러야겠다. 다음에 할 일 : 이 우물의 텍스처링을 계속해서 해야한다. 다른 것은 잠시 미루고 텍스처링을 빠르게 끝내야한다. 2022년 12월 17일 작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 팀 프로젝트의 버그를 찾으며 테스트를 해보고 시퀀스 다이어그램을 작성했다. 느낀점 : 시퀀스 다이어그램을 써본 경험이 적어서 작성을 하는데에 어려움을 겪었지만 선생님의 지도를 따르며 작성을 하니깐 감을 잡을 수 있었다. 그리고 버그를 찾는 게 꽤 힘들다는 것을 느꼈다. 배운점 : 시퀀스 다이어그램을 작성할 때 화살표의 종류가 다양하다는 것을 알게 되었고, 각 화살표마다 사용되는 곳이 다르다는 것도 알게 되었다. 나를 개선할 점 : 주말이라서 작업을 조금 한 점이 아쉽다. 놀고 싶은 마음이 있더라도 노력은 자신의 시간을 깎아내서 하는 것이니깐 힘들겠지만 조금이라도 주말에 시간을 내는 연습을 해야겠다. 다음에 할 일 : 시퀀스 다이어그램을 선생님께 피드백 받고 수정하기 게임에 .. 2022년 12월 15일 유니티 팀 프로젝트 Light 작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티에서 Lighting과 실행 테스트를 했다. 느낀점 : Lighting 작업을 하고 난 후에 플젝을 실행해보니 공포게임은 역시 분위기 연출이 제일 중요하다는 것을 느꼈다. 엔진 응용 선생님 또한 이틀동안 게임이 되게 분위기 있어졌다고 하셨다. 그리고 야자시간에 플레이 테스트를 하면서 D3D11.dll 버그가 생겨서 찾아봤는데 유니티 자체버그라는 말을 보고 절망했다. 배운점 : Lighting을 어떤 식으로 설치를 하면 공포게임의 분위기를 낼 수 있는지에 대해 배웠고, 게임을 빌드하기 전에는 무조건 테스트를 해보아야한다는 것을 몸소 배웠다. 나를 개선할 점 : 현재 개발을 하다가 유니티가 갑자기 강제종료될 위험이 있기 때문에 하나를 고치고 난 후 저장을 해야하는 번거로움이 있지.. 2022년 12월 14일 유니티 팀 프로젝트 Lighting작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 팀 프로젝트 Lighting 작업을 했다. 느낀점 : 탈출구로 유도를 하는 비상 유도등을 만드는데 생각보다 색감을 지정하는 것이 어려웠고, 빛의 거리를 조절하는 부분도 조금 어려웠지만 잘 해낸 것 같아서 좋았다. 배운점 : Lighting 작업을 할 때, Direction Light를 삭제하고 Lighting 창에서 Sun Source를 삭제하고 Environment Reflections에서 Source를 Custom으로 만들어야 빛이 완전히 사라진다는 것을 알게되었다. 용어 ) Environment Reflections : 반사광 나를 개선할 점 : 유니티에서 Ctrl + Z를 누르면 가끔씩 터지는 현상이 있는데 개발과 그래픽을 배우면서 Ctrl + Z가 몸에 익숙해져서 .. 2022년 12월 13일 유니티 팀 프로젝트 Lighting작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 맵에 라이팅 작업을 했다. 느낀점 : 개발이 다 끝나고 라이팅 작업으로 넘어가서 굉장히 재미있을 것 같다고 생각했고, 전에 분위기가 밝았는데 라이팅 작업에 들어가며 공포게임의 분위기가 점점 잡히는 것 같아서 좋았다. 배운점 : 라이팅을 할 때, 내가 생각한대로 맵을 컨트롤 할 수 있어서 마모셋을 하는 기분이라 유니티에 재미를 느꼈고, 앞으로 남은 라이팅 작업을 하면서 여러가지 공포게임에서 참고를 하는 것도 라이팅 작업에 굉장히 도움이 된다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 개발이 끝났다고 생각하지말고 테스트를 여러번 해보면서 빌드 전에 버그는 없는지 개발할 부분이 더 있지는 않은지 테스트를 해보며 꼼꼼히 확인을 해야겠다. 다음에 할 일 : 라이팅 작업을 다 끝내면 맵에.. 2022년 12월 12일 조이스틱 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께 피드백을 받고 모델링을 조금 고쳤다. 느낀점 : 내가 다 끝냈다고 생각한 작업에서 내가 놓친 부분을 한번에 찾으시는 모습이 '역시 선생님은 다르구나' 라고 생각했다. 왜냐하면 친구들은 '잘했다' 라고 했는데 선생님은 '저 부분이 빠졌네' 라며 고칠 부분을 알려주셨기 때문이다. 배운점 : 모델링을 다 하고 언랩을 하기 전에 무조건 스케일 값을 확인하고 Reset Xform을 해주고 폴리곤 면을 확인하며 스무싱 그룹이 잘 되어있는지 확인을 해야된다는 점을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 작업을 빨리 하는 것은 좋지만 그래도 한번씩은 확인하며 어디 놓친 부분은 없나 살펴보는 습관을 가져야겠다. 그리고 모델링이 끝나면 Reset Xform을 하는 습관 스무싱 그룹을 체크하는 습관.. 2022년 12월 11일 디자인 포트폴리오 PPT 작업 오늘 한 일 : 오늘은 디자인 포트폴리오 발표에 필요한 PPT 작업을 했다. 느낀점 : 다른 할일이 있어서 많이 하진 못했지만 대충 배경 디자인을 해두고 이미지를 어떤 방식으로 배치할지 생각해보니 1년 후 있을 취업에 사용될 포트폴리오가 기대됐다. 배운점 : 기획 전공 친구가 알려준 방식으로 배경에 이미지를 넣고 템플릿으로 사용하는 방법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 막상 PPT를 사용해서 발표자료를 만들어보니 생각보다 막히는 부분이 많고, 고민해야할 부분이 많아서 전공 공부 뿐만이 아니라 PPT를 사용하는 방법도 익혀두는 것이 나중에 취업을 했을 때 좋은 효과가 생긴다는 것을 느껴서 가끔은 PPT에 대한 영상을 보며 내 기술을 늘려가야겠다. 다음에 할 일 : PPT를 완성하기 위해 여러 가지 자료를 보.. 2022년 12월 11일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 선생님 Atk버그를 고쳤다. 느낀점 : 친구들과 상의를 해서 선생님 Atk 버그를 고쳤다. 굉장히 오래전부터 앓던 버그라서 고쳤을 때 굉장히 기분이 좋고 다음 단계로 갈 수 있다는 생각에 너무 기뻤다. 배운점 : 나는 StateAtk코드에는 문제가 없다고 생각해서 그냥 지나쳤는데 개발 전공인 친구는 StateAtk의 버그를 고쳐서 선생님 객체가 공격하게 만들어서 내가 좀더 꼼꼼히 확인을 하면 혼자 해결할 수 있었지 않았을까 생각을 하며 다음에 코딩을 할 때에는 좀 더 꼼꼼히 확인해야 된다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 문제가 있는 곳을 찾을 때에는 모든 곳을 꼼꼼히 확인해야된다는 것을 알게 되었기 때문에 다음에는 더 잘 확인하고 이미 확인이 끝난 곳이라도 버그가 계속 생긴다면.. 2022년 12월 10일 조이스틱 마모셋 작업 오늘 한 일 : 오늘은 조이스틱을 마모셋에서 작업을 했다. 느낀점 : 마모셋을 직접 해보니깐 생각보다 아는 것이 부족해서 영상을 보며 작업을 했어야했는데 내가 마모셋은 아직 부족하구나 생각했다. 배운점 : 섭페에서 익스포트한 파일들을 마모셋에 적용하는 법을 배웠다. 그리고 마모셋 안에서 라이팅을 하는 법도 배웠다. 나를 개선할 점 : 아직 마모셋에 익숙하지 않고 연출하는 법을 3점 조명법 밖에 알지 못해서 조명 연출하는 여러 가지 방법을 유튜브나 다른 동영상 강의를 지하철에서 들으면서 틈틈히 공부하는 습관을 들여야겠다. 다음에 할 일 : 독감 때문에 학교를 가지않아서 무슨 과제가 있는지 몰라서 일단 선생님께 직접들은 과제인 ppt과제를 준비하고 남는 시간에는 마모셋 공부를 해야겠다. 2022년 12월 9일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 선생님 객체 버그 잡기를 했다. 느낀점 : 버그를 잡으려고 노력은 했지만 코드를 계속 분석해보고 검색을 해보아도 진전되는 것이 없어서 조금 답답했다. 하지만 무엇 때문에 버그가 있는지 알게되어서 조금은 나아간 듯하다. 배운점 : 가까이 갔을 시 떄리지 않는 버그가 있었는데 생기는 이유가 가까이 가면 선생님 코드에 있는 플레이어 타겟이 사라져서 타겟과 거리를 감지하지 못하여 생기는 버그였다. 그래서 가까이 갔을 때, 타겟이 사라지는 버그를 잡는다면 선생님 코드의 모든 버그를 잡게 되는 것이다. 그리고 친구에게 도움을 요청했는데 도저히 되지 않아서 동아리 시간에 만드는 게임의 코드를 가져오는 방법을 택하는 조언을 얻어서 역시 혼자 생각하는 것보다는 여럿이서 생각하는 것이 낫다는 것을 .. 이전 1 2 다음