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Substance 3D Painter

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2023년 10월 12일 C4 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 C4 텍스처를 마무리 했다. 좀 더 핸드폰이 낡게 표현을 해주고 핸드폰 액정에 테두리를 추가하는 작업을 진행했다. 느낀점 : 다른 사람들의 의견을 참고해서 작업을 진행하니깐 퀄리티가 좀 더 올라간 것 같아서 기분이 좋았다. 배운점 : 핸드폰 액정과 몸체가 좀 동떨어져 보이면 액정 부분을 낮추고 액정 테두리에 선을 추가해서 좀 더 자연스럽게 보이도록 연출 할 수 있다. 그리고 원래 핸드폰 액정과 몸체가 좀 떨어져 있다고 한다. 나를 개선할 점 : 작업이 막힐 땐 놀지 말고 검색을 하거나 다른 사람들의 의견을 수렴해서 작업을 진행하자. 다음에 할 일 : C4 렌더링 작업하기.
2023년 10월 10일 C4 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 전체적인 색감을 약간 조절하고 테이프의 질감을 수정하였습니다. 느낀점 : 친구에게 피드백을 요청했는데 테이프가 테이프 같지 않은 느낌이라고 해서 테이프의 느낌이 더 살 수 있도록 제작하였습니다. 배운점 : 내가 보는 관점 말고 다른사람의 관점에서도 보면 개선할 점이 생긴다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업을 하면서 뭔가 자꾸 아쉬운 부분이 생겨서 한번 생각을 정리할 시간이 필요할 것 같다. 다음에 할 일 : 텍스처 작업 마무리하고 렌더링 작업하기.
2023년 10월 9일 C4 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 간단하게 색감을 조절하는 작업을 했다. 느낀점 : 색감을 조절하니깐 좀 더 주변과 어울리게 된 것 같아서 색감에 좀 더 집중을 해보는 노력을 해야겠다고 느꼈다. 배운점 : UV-Packer를 사용하면 편리하게 UV를 정리할 수 있지만 포인트를 줘야하는 부분은 직접 조절해야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 이 작업을 이번주 내에는 마무리 해서 팀 프로젝트 작업에 들어가도록 노력하기. 다음에 할 일 : 전체적인 색감 조정과 텍스처링이 되지 않은 부분들 추가하기.
2023년 10월 5일 C4 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 C4 텍스처 작업을 진행하였다. 핸드폰의 화면 부분과 화면 안에 들어가는 요소들을 포토샵에서 제작한 후 섭페에서 적용하였다. 느낀점 : 핸드폰의 모델을 다시 수정해서 만들고 싶다는 생각이 들었지만 텍스처로 어떻게 커버가 가능할 것 같아서 그대로 진행해도 될 것 같다는 느낌이 들었다. 배운점 : 포토샵에서 제작한 다음에 섭페에서 적용할 때, 색상을 변경하는 방법을 알고 있다가 까먹었는데 이번에 폴더를 만들고 Black Mask를 적용한 다음 Add Fill에서 마스크로 적용이 된다는 것을 다시 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링을 빠르게 하는 것은 좋지만 텍스처로 메꿀 생각을 하지말고 모델링에서 모두 해놓고 섭페에서는 색만 넣는 연습을 하는 것도 좋을 것 같다. 다음에 할 일 : C..
2023년 10월 4일 펌프 잇 업 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 펌프가 생각한대로 연출이 된것 같지 않아서 좀 더 사용감 있는 느낌을 주기 위해서 텍스처 작업을 다시 시작하게 되었습니다. 느낀점 : 작업을 할 때, 좀 더 작업에 집중을 해서 최대한 노력을 해서 더욱 실사화 비슷하게 제작을 진행해야겠다고 느꼈습니다. 배운점 : 내가 연출을 했었어도 다른 사람의 눈에서는 잘 표현되지 않았을 수 있다는 걸 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업을 할 때, 끈기를 가지고 작업을 진행해서 퀄리티를 높일 수 있도록 하자. 다음에 할 일 : 펌프 잇 업 텍스처 작업 진행하기.
2023년 9월 17일 책 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 하이폴리곤 모델링을 제작하여 베이크를 하고 책에 먼지가 묻어있는 느낌을 추가하였다. 느낀점 : 책이 깔끔하다는 피드백을 받고 먼지를 추가 해주었더니 더 느낌이 좋아졌다. 그리고 하이폴리곤으로 베이크를 하니깐 좀 더 노말의 퀄리티가 좋아진 것 같았다. 배운점 : 하이폴리곤으로 베이크를 했더니 노말이 더 잘 뽑혔다. 나를 개선할 점 : 큰거를 제작하지 말고 이렇게 간단하게 모델링을 하고 텍스처에 좀 더 신경을 쓸 수 있는 것들을 제작해보자. 다음에 할 일 : 책 텍스처 작업 마무리하고 새로운 작업에 들어가기.
2023년 9월 14일 책 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 책의 UV를 수정하고 텍스처를 진행하였다. 느낀점 : 텍스처링을 할 때, 섭페 영상에서 보았던 Generator -> UV Border Distance라는 것을 처음 사용해보았는데 큰 어려움 없이 새로운 것을 사용해서 기분이 좋았다. 배운점 : UV Border Distance에서 2개를 겹치고 위에 것을 Subtract로 바꾸면 아래 것에서 위에 것을 뺀다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업을 진행하면서 게을러지지 말기. 다음에 할 일 : 베이크를 할 하이폴리곤 모델링을 제작하기.
2023년 9월 12일 마차 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 마차 텍스처를 fbx파일에 적용시키고 간판 부분과 메탈 부분을 그린 후 렌더링을 하는 작업을 했다. 느낀점 : 간판 텍스처와 메탈 텍스처 작업을 진행하고 보니깐 좋은 퀄리티의 작품이 나온 것 같아서 뿌듯했다. 하지만 천막 부분의 텍스처링을 제대로 하지 못해서 아쉬웠다. 배운점 : 섭페에서 핸드 페인팅 작업을 할 때에는 색감이 제일 중요하다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 핸드 페인팅 작업을 오랜만에 하다보니 실력이 떨어진 것 같았다. 그러므로 핸드 페인팅 작업을 새로 하나 시작해야겠다. 다음에 할 일 : 자기소개서와 포트폴리오 수정 후 제출하기.