하루일기 (136) 썸네일형 리스트형 2022년 11월 20일 조이스틱 섭페작업 오늘 한 일 : 조이스틱의 십자 부분과 다른 버튼에 텍스처링을 조금 했다. 느낀점 : 생각보다 내가 알고있는게 적진 않지만 많지도 않구나 라고 생각이 들었고, 모르는 부분은 친구에게 물어가며 해야겠다고 느꼈다. 배운점 : 필터를 사용하면 버튼의 느낌을 더 좋게 적용할 수 있다는 점을 배웠다. 그리고 Height를 사용하는 방법을 더 잘알게 되었다. 나를 개선할 점 : 다른 툴을 더 배워야겠다고 생각했고, 아직 경험이 부족하기 때문에 섭페 작업을 많이 해야겠다. 그리고 내가 어려움을 겪었던 부분이 친구에게 물어보니 쉽게 해결이 되어서 질문하는 습관을 들여야겠다고 생각했다. 내일 할 일 : 아직 텍스처링이 끝나지 않았기 때문에 앞으로는 텍스처링을 더 해야겠다. 2022년 11월 19일 조이스틱 섭페작업 오늘 한 일 : 오늘은 제작했던 닌텐도 조이스틱을 섭페로 채색만 해두었다. 느낀점 : 섭페에 입문한지 얼마 되지 않은 탓인지 내가 원하는대로 작업방향이 흘러가지 않아서 공부를 더 해야겠다고 느꼈고, 그 외에는 섭페가 참 편한 툴이라는 생각을 했다. 배운점 : 내가 섭페에서 어느 부분이 부족한지에 대해 잘 알게되었고, 내가 연습만 한다면 쉽게 입문할 수 있겠다는 사실을 알게 되었다. 나를 개선할 점 : 섭페에서 노말 작업이 약한 것 같아서 섭페 노말에 대해서 더 배워야겠다. 그리고 페인터를 이용한 몇몇의 작업들도 유튜브와 같은 영상자료를 보며 더 배워야겠다. 내일 할 일 : 섭페 채색을 끝냈으니 이제 디테일한 부분을 살려야겠다. 예를들면 버튼의 방향 모양이라던지 조이스틱 정중앙에 Nintendo 로고와 같.. 2022년 11월 18일 방과후 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 조이스틱의 윗쪽 버튼과 충전기 구멍 그리고 상판과 하판을 나누는 공간을 만들고 전선까지 짧게 만들어 두었다. 느낀점 : 내가 모델링을 잘못하고 있는게 아닌가란 생각이 들었다. 그 이유는 뭔가 모델링을 하면서 잘 안맞는 부분이나 계산한대로 되지 않아서 불편했고, 작업을 하면서 내가 생각한대로 안나와서 선생님께 컨펌을 받아야겠다고 생각했다. 배운점 : 모델링을 하는 부분은 이제 어느정도 익숙해 졌기 때문에 자유자재로 툴을 사용하여 잘 만들고는 있지만 폴리곤을 계산하여 모델링에 들어가는 부분이 아직은 부족한 것 같다. 나를 개선할 점 : 선생님께 조언을 들은 후 나중에 새로운 모델링을 할 때 참고를 해서 폴리곤의 구조가 조금 더 깔끔한 방향으로 개선되어야할 것 같다. 그리고 모델링을 하기 전에.. 2022년 11월 16일 방과후 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 옛날 닌텐도 조이스틱을 모델링 해보았다. 느낀점 : 생각보다 어렵지는 않았지만 터보 스무스를 줄 곳을 제대로 지정하는 것이나 와이어 프레임 구조를 예쁘게 짜는 것 등을 생각하면서 하다보니까 예상보다 모델링을 하는 시간이 길어졌고, 섭페에서 텍스처로 처리할 부분을 생각하면서 모델링을 하다보니까 의외로 처리하지 않아도 되는 부분들이 많아서 신기했다. 배운점 : 터보 스무스를 주지 않고도 크로셋과 오픈섭디로 처리를 하는 것이 더 깔끔하게 되고 원하는 곳에만 처리를 해주니깐 편하다는 것을 다시한번 느꼈다. 그리고 모델링을할 때 버텍스를 계산하며 하니깐 좀 더 깔끔한 모델링이 나온 것을 느껴서 좋았다. 나를 개선할 점 : 모델링을 할 때 어떻게 모델링을 할 것인지 확실히 정해지기 전에는 모델링을 .. 이전 1 ··· 9 10 11 12 다음