3ds max (20) 썸네일형 리스트형 2022년 12월 19일 방과 후 소화기 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 방과후 때 소화기 모델링을 모작했다. 느낀점 : 소화기를 만들면서 손잡이 부분은 어떤 방식으로 만드는지 내가 몰랐던 부분을 선생님께 배우면서 나의 지식이 늘어나서 나중에 내가 더 많은 방식으로 모델링을 할 수 있을 것 같아서 기분이 좋았다. 배운점 : 손잡이 부분을 만들 때에는 손잡이를 잡았을 때의 모습도 생각을 하며 모델링을 해야한다는 것을 알게되었고, 모델링에 사소한 부분은 굳이 만들지 않아도 된다는 것을 알게되었다. 그리고 손잡이 부분을 만들 때, 파여질 부분의 폴리곤을 삭제하고 Shell을 사용하면 편하다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 선생님께서 다 알려주셨던 부분인데 모델링을 하며 다시 복습하는 느낌이라서 이제 다시는 까먹지 말자고 다짐을 했다. 그래야 내가 모델.. 2022년 12월 19일 우물 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 우물 텍스처링 작업을 했다. 느낀점 : 생각보다 작업의 기간이 길어서 '조금 더 빨리 작업을 시작할 껄' 이라고 생각을 했다. 배운점 : Photoshop에서 텍스처 작업을 할 때에는 폴더로 정리를 해두고 작업 영역을 마스크로 지정해놓아야 작업을 할 때 편하게 할 수 있다는 점을 다시한번 배웠다. 나를 개선할 점 : 일을 할 때, 너무 미루지 말고 계획을 정해서 일을 효율적으로 하는 연습을 가지도록 노력해야겠다. 다음에 할 일 : 우물 텍스처 작업을 계속해서 하고 방과후에 하는 소화기 작업도 해야한다. 2022년 12월 12일 조이스틱 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께 피드백을 받고 모델링을 조금 고쳤다. 느낀점 : 내가 다 끝냈다고 생각한 작업에서 내가 놓친 부분을 한번에 찾으시는 모습이 '역시 선생님은 다르구나' 라고 생각했다. 왜냐하면 친구들은 '잘했다' 라고 했는데 선생님은 '저 부분이 빠졌네' 라며 고칠 부분을 알려주셨기 때문이다. 배운점 : 모델링을 다 하고 언랩을 하기 전에 무조건 스케일 값을 확인하고 Reset Xform을 해주고 폴리곤 면을 확인하며 스무싱 그룹이 잘 되어있는지 확인을 해야된다는 점을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 작업을 빨리 하는 것은 좋지만 그래도 한번씩은 확인하며 어디 놓친 부분은 없나 살펴보는 습관을 가져야겠다. 그리고 모델링이 끝나면 Reset Xform을 하는 습관 스무싱 그룹을 체크하는 습관.. 2022년 11월 29일 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께 조이스틱을 피드백받은 후 모델링을 고쳤다. 느낀점 : 역시 선생님이 하라는대로 하니까 모양이 더 잘나오고, 언랩도 쉽게 되어서 선생님이 하라는대로 따라가기만 하면 실력이 많이 올라갈 것 같은 느낌을 받았다. 배운점 : 언랩을 할 때에는 모양이 바뀌는 부분을 Detach를 하고 언랩하는 것이 편하다는 것을 배웠고, 그 후 정리할 때도 편하다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링을 할 때, 텍스처로 처리할 곳과 모델링으로 처리할 곳을 생각하며 모델링을 해야 모델링이 더 빠르고 언랩이 편하기 때문에 앞으로 그렇게 모델링을 하는 습관을 들여야겠다. 다음에 할 일 : 선생님께서 언랩을 한 것을 보고 텍스처링에 들어가도 괜찮다하셔서 이제 텍스처링을 시작할 것이다. 2022년 11월 28일 조이스틱 작업 오늘 한 일 : 오늘은 조이스틱을 선생님께 피드백을 받은 후 엣지들을 정리해주었다. 느낀점 : 내가 생각했을 때에는 나름 잘 했다고 생각했는데 선생님이 나에게 "지금 게임 그래픽을 하고싶은지, 하이폴리곤으로 만들고 싶은지 정하고 모델링을 해라." 라며 피드백을 해주셨다. 그래서 폴리곤의 수를 줄이려고 엣지를 정리했다. 나름 깔끔하게 정리한 것 같다. 수정본을 선생님께 보내고 다시 피드백을 받아야겠다. 배운점 : 완성된 모델링이라고 생각을 했는데 엣지를 정리해서 나머지는 텍스처링으로 넘긴다는 것을 배웠습니다. 그리고 생각보다 폴리곤을 뽑아서 모양을 추가하거나 디테일한 부분이라고 생각하며 만들었던 부분이 텍스처링으로 편하게 처리할 수 있다는 점을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 앞으로는 로우 폴리곤으로 할지.. 2022년 11월 22일 조이스틱 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께서 알려주신 모델링 방식으로 했다. 느낀점 : 폴리곤 면을 나눌 때, Cut이 아닌 스플라인으로 만들고 ShapeMerge라는 것으로 면을 나누어보니깐 계산해야하는 부분은 늘었지만 면은 예쁘게 나와서 좋은 모델링 방식이라고 느꼈다. 배운점 : ShapeMerge를 통해 Shape을 만들고 모델링에 모양을 찍어낼 수 있다는 점을 배웠다. 그리고 폴리곤 면을 깔끔하게 정리하는 방법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 아직 폴리곤 면을 정리하는 법이 약한 것 같아서 여러 모델링을 하며 실력을 늘려야겠다. 내일 할 일 : 모델링에 전선을 하나 추가해주고 싶어서 내일 전선을 추가할 예정이다. 2022년 11월 21일 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 선생님께 피드백을 받고 모델링을 다시 시작했다. 느낀점 : 선생님이 알려주신 방법으로 모델링을 해보니깐 폴리곤 구조가 더 깔끔하게 나와서 막히는 부분이 있으면 선생님께 바로 물어보는 것이 좋다고 생각했다. 배운점 : 폴리곤 구조를 깔끔한 형태로 원통을 만드려면 박스에 터보 스무스를 주는 것이 좋다는 것을 알게되었다. 그리고 십자 버튼과 나머지 버튼들을 뽑아서 제작할 수 있다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 내가 모델링을 할 수 있는 방법이 굉장히 적다는 것을 선생님의 가르침으로 알게되었고, 다양한 모델링 기법을 사용해서 자유자재로 적재적소에 사용할 수 있게 여러 가지를 모델링 해봐야겠다. 다음에 할 일 : 선생님께 모델링을 하는 것을 더 질문해보고 모델링을 완성시켜야겠다. 텍스처링.. 2022년 11월 18일 방과후 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 조이스틱의 윗쪽 버튼과 충전기 구멍 그리고 상판과 하판을 나누는 공간을 만들고 전선까지 짧게 만들어 두었다. 느낀점 : 내가 모델링을 잘못하고 있는게 아닌가란 생각이 들었다. 그 이유는 뭔가 모델링을 하면서 잘 안맞는 부분이나 계산한대로 되지 않아서 불편했고, 작업을 하면서 내가 생각한대로 안나와서 선생님께 컨펌을 받아야겠다고 생각했다. 배운점 : 모델링을 하는 부분은 이제 어느정도 익숙해 졌기 때문에 자유자재로 툴을 사용하여 잘 만들고는 있지만 폴리곤을 계산하여 모델링에 들어가는 부분이 아직은 부족한 것 같다. 나를 개선할 점 : 선생님께 조언을 들은 후 나중에 새로운 모델링을 할 때 참고를 해서 폴리곤의 구조가 조금 더 깔끔한 방향으로 개선되어야할 것 같다. 그리고 모델링을 하기 전에.. 이전 1 2 다음