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2023년11월13일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 배경 텍스처링을 마치고 문 쪽 텍스처를 진행하였다. 느낀점 : 다시 작업에 속도가 붙어서 잘하면 작업을 좀 더 일찍 끝낼 수 있을 것 같다고 느꼈다. 배운점 : 핸드페인팅을 하려면 일반 작업보다 더 많은 레퍼런스들을 찾아보고 세부적인 부분을 그릴 땐, 그 부분만 클로즈업 되어있는 사진을 찾아서 작업을 진행하는게 퀄리티가 좋아진다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업에 집중을 더 해서 작업 속도를 더 늘려보자. 다음에 할 일 : 문 텍스처링을 끝나고 창문 텍스처링을 진행하기.
2023년 11월 9일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나무 기둥 텍스처 작업과 하단 메탈 텍스처, 벽지 텍스처 작업을 하였다. 느낀점 : 나무 질감은 자주 연습하던 것이라서 쉽게 해결하였지만, 메탈 텍스처와 처음해보는 벽지 텍스처는 자료를 수집하는 과정에서 시간이 좀 걸리게 되어서 작업 기간이 늘어난 것이 아쉬웠다. 배운점 : 나무 텍스처는 나무 끼리 모아서 작업하는 쪽이 배경, 포인트를 주고 싶은 부분, 프랍으로 작업하는 것보다 빠를 수 도 있겠다는 느낌이 들었다. 나를 개선할 점 : 브러쉬를 하나만 사용하지말고 다른 브러쉬를 잘 사용해보자. 그리고 작업을 하다가 피곤하면 잠깐 멈추고 작업을 다시 진행하자. 같은 작업만 반복하다보면 피곤해서 더 효율이 안나오는 것 같다. 다음에 할 일 : 메탈 텍스처 더 다듬기, 벽지 텍스처 더 다..
2023년 11월 7일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 벽 텍스처 작업을 진행하고 포트폴리오를 전부 정리하는 작업을 진행하였습니다. 느낀점 : 포트폴리오를 총 정리하면서 면접 때 들었던 것처럼 바꿔보니 좀 더 포트폴리오가 괜찮아진 것 같아서 좋았다. 배운점 : 면접을 볼 때, 좀 더 작품을 소개하는 말을 해야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 포트폴리오와 면접 준비를 더욱 더 연습을 많이 해보자. 다음에 할 일 : 포트폴리오 정리하고 면접준비하면서 틈틈히 텍스처 작업도 진행하기.
2023년10월30일 중세 집 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 배경 쪽에서 바닥의 텍스처를 진행하였습니다. 느낀점 : 작업을 하면서 포토샵이 저장되지 않은 버그가 있어서 작업 한 것을 조금 날리기도 했지만 노력을 해서 해결하였습니다. 배운점 : 포토샵이 저장되지 않는 버그가 나면 맥스를 끄고 저장을 하자. 나를 개선할 점 : 작업을 꾸준히 해서 2주 안에는 끝내보자 다음에 할 일 : 중세 집 텍스처 작업 진행하기.
2023년10월25일 포트폴리오 작업 오늘 한 일 : 오늘은 포트폴리오에 졸업작품 때 제작했던 UI나 아이콘들을 추가하는 작업을 했다. 느낀점 : 퀄리티가 그렇게 높진 않지만 그래도 꾸준히 무언가를 했다는 것을 보고 뿌듯했다. 배운점 : 포트폴리오에는 그냥 자신이 했던 것들을 다 추가해야 좋은 것 같다. 나를 개선할 점 : 포트폴리오에 내가 했던 모든 것들을 다 추가하기. 다음에 할 일 : 포트폴리오 추가하기.
2023년10월24일 중세 집 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 중세 집의 모델링 작업을 마치고 언랩 작업 또한 다 마쳤다. 느낀점 : 내가 생각한 것 보다 하루를 더 사용해서 아쉬웠다. 빨리 텍스처 작업에 들어가고 싶다. 배운점 : UV를 필 때, 잘못하면 튕겨서 모든 작업이 날아가기 때문에 저장을 습관화하자.. 나를 개선할 점 : 작업을 할 때, 계속 저장을 진행하며 하기. 다음에 할 일 : 중세 집 텍스처 작업 들어가기.
2023년10월23일 중세 집 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 중세 집 모델링의 창문 부분과 식탁 액자 화분 등등 모델링을 추가하고 기본적인 벽이나 바닥 등 나무 재질을 묶어서 언랩하고 문과 창문은 따로 언랩을 진행하는 작업을 진행하였습니다. 느낀점 : 나무로 된 질감을 잘 표현해야할 것 같아서 UV를 3개에서 4개 정도로 쪼갤 것 같은데 새로운 UV 방식으로 작업을 해서 어떤 식으로 텍스처가 나올지 기대가 된다. 배운점 : Soft Selection도 값을 조정하면 사용하기 편하다는 것을 배웠다. Soft Selection을 커튼 제작할 때 사용하니깐 너무 편했다. 나를 개선할 점 : 작업을 하는 시간에 최대한 집중해서 퀄리티 높이기 다음에 할 일 : 식탁 위에 올라갈 음식과 바닥에 깔리는 카펫 모델링하기.
2023년10월22일 중세 집 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 중세의 집 모델링을 진행하였다. 느낀점 : 만들면서 비율을 잡는 것이 어려워서 문제가 있었는데 그래도 비율을 잘 잡은것 같았다. 배운점 : 핸드페인팅 작업을 하면 모델링을 실사 모델링을 할 때와 다르게 진행해야 많은 부분을 줄일 수 있다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링 작업은 간단하기 때문에 빠르게 끝내고 텍스처 작업에 집중을 할 수 있게 노력해보자. 다음에 할 일 : 중세 집 모델링 진행하기.
2023년10월19일 방패 렌더링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 텍스처 작업을 마친 후 3ds Max에서 렌더링을 진행하였다. 느낀점 : 선생님도 실사 작업만 해서 핸드 페인팅을 연습할 시간이 없었음에도 불구하고 작업물이 잘 나왔다고 하셔서 기분이 좋았다. 배운점 : 맥스에서 렌더링을 어떻게 하나 검색을 했는데 다들 V-ray를 많이 쓰길래 나도 사용해야겠다고 생각했었는데 선생님께서 V-ray는 설치를 해야 사용할 수 있고, 간단한 프랍같은 것은 Scanline Rendering을 사용해도 상관 없다고 하셨다. 나를 개선할 점 : 렌더링을 할 때 와이어프레임을 추가해서 렌더링을 하고 싶었는데 어째서인지 잘 나오지 않는 문제가 생겨서 검색을 하고 친구들에게 질문을 해서 문제를 해결하려했는데 해결이 되지 않아서 다시 해결을 할 방법을 찾아봐야겠다...
2023년10월18일 방패 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 메탈 텍스처에 녹을 추가해주었다. 느낀점 : 오늘은 작업을 할 시간이 부족해서 간단한 작업밖에 할 수 없어서 아쉬웠다. 배운점 : 레퍼런스 이미지를 보면서 적당한 위치에 녹슨 표현을 해보니깐 잘 표현된 것 같아서 좋았다. 레퍼런스를 잘 참고해야겠다고 느꼈다. 나를 개선할 점 : 작업을 할 때, 최대한 집중을 해서 시간이 조금만 있더라도 많은 작업을 할 수 있도록 노력해야겠다. 다음에 할 일 : 나무 크랙을 표현해보고 메탈의 표현을 더 해보기.
IED C4 작업 한 것 : 레인보우 식스라는 게임에 나오는 C4를 작업하며 섭페를 더욱 연습하기 위해 제작을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을 진행하고 Substance 3D Painter에서 텍스처의 재질과 질감표현을 해주었고, Photoshop에서 핸드폰의 번호와 핸드폰 화면에 표시되는 텍스트들을 제작하여 적용하고 Marmoset Toolbag 4에서 렌더링을 진행하였습니다. 연출 : C4를 설치하고 폭발 시간을 설정하는 듯한 느낌을 주었습니다. 작업 기간 : 모델링 5일, 텍스처 4일, 렌더링 1일 해서 총 10일 걸렸습니다. 참고 자료 : IED C4 Reference ..
2023년10월17일 방패 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나무의 질감 표현을 하고 메탈의 재질표현과 방패의 흠집을 표현하는 작업을 진행하였다. 느낀점 : 작업을 진행한 만큼 결과가 나와서 작업이 즐거웠고, 오랜만에 텍스처를 하는거지만 잘 나온 것 같아서 좋았다. 배운점 : 핸드페인팅 작업을 할 때, 같은 색상으로 넣지 말고 어두운 부분과 밝은 부분을 표현해주어서 더 색상이 풍부하게 표현을 해주어야 작품이 더 잘 나온다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 핸드페인팅 작업이 지루해도 참고 계속해서 작업 진행하기. 다음에 할 일 : 메탈 부분의 텍스처링을 어떻게 하는지 공부하고 녹슨 부분과 된다면 나무가 부서진 부분을 표현해주는 작업을 진행하기.