분류 전체보기 (209) 썸네일형 리스트형 2023년 8월 30일 펌프 잇 업 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 펌프 잇 업 텍스처 진행을 했다. 동전을 투입하는 부분과 다른 텍스처 부분을 고쳤다. 느낀점 : 동전 투입하는 부분을 하는데 머테리얼을 사용하는 것보다 직접 제작하는 것이 더 좋은 것 같다는 것을 느꼈다. 배운점 : 섭페에서는 이미지 반전을 못 시킨다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 작업을 진행할 때에는 집중해서 작업을 진행하자. 다음에 할 일 : 펌프 잇 업 텍스처 작업 진행하기. 2023년 8월 29일 펌프 잇 업 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 펌프 잇 업 텍스처 작업을 진행하였다. 발판 부분과 몸통 부분을 텍스처링하였다. 느낀점 : 생각보다 내 마음대로 제작이 되지 않아서 답답하였지만 계속해서 레퍼런스를 찾으며 제작을 하고있다. 배운점 : 작업을 하면서 머릿속에 있는 모습으로 만들지 말고, 이미지를 참고하며 진행해야지 작업이 잘 진행된다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 작업일기를 쓰면서 하루도 빠짐없이 작업을 진행하자. 다음에 할 일 : 펌프 잇 업 텍스처 진행하기. 2023년 8월 28일 펌프 잇 업 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 발판의 이미지와 펌프 잇 업의 아이콘을 제작하고 가져와서 적용을 해보았다. 느낀점 : 언랩을 펼 때, 잘 펴야 이미지가 반대로 나오지 않고 잘 나온다는 것을 느꼈다. 그리고 섭페에서는 포토샵처럼 이미지 반전을 해주는 것이 있는지 궁금해졌다. 배운점 : 포토샵처럼 이미지를 반전해주는 친구는 찾지 못했지만, 스피커를 표현할 때, 어떤 머테리얼을 사용해야하는지 알게되었다. 나를 개선할 점 : 자꾸 일기 작성하는 것을 까먹어서 작업을 하고 일기를 적지 않았는데 이제는 꾸준하게 평일에는 적기로 노력해보자. 다음에 할 일 : 기본적인 머테리얼을 잡고 그 다음에 스티커나 여러가지 장식들을 표현할 텍스처를 찾기 2023년 8월 22일 펌프 잇 업 언랩 작업 오늘 한 일 : 오늘은 언랩 작업을 마무리했다. 느낀점 : 언랩을 하면서 사이즈 조절에 어려움이 있었지만 잘 한것 같아서 좋았다. 그리고 1024로 언랩을 따로 펴도 괜찮을 것 같다고 친구의 조언을 듣고 생각해봤다. 배운점 : 꼭 하나에 넣어야한다는 고정적인 생각이 박혀있었는데 조언을 듣고 텍스처 작업을 하다가 질감 표현이 잘 안되면 2개로 나누어서 작업을 해도 된다는 것을 깨달았다. 나를 개선할 점 : 고정적인 생각을 부수고 다양하게 생각을 하자. 다음에 할 일 : 텍스처 작업을 시작하기. 2023년 8월 21일 펌프 잇 업 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 모델링을 마치고 발판 부분 언랩 작업을 진행하다가 마쳤다. 느낀점 : 여러가지 팀플을 병행하며 하다보니깐 굉장히 피곤하다는걸 느꼈다. 배운점 : 모델링을 할 때, 레퍼런스가 비슷한 애들을 찾아두어야 모델링 할 때, 편하다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링을 할 때, 잘 조사하고, 만들 것을 제대로 파악한 후에 작업을 진행하자. 다음에 할 일 : 발판 부분 언랩하기. 2023년 8월 16일 펌프잇업 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 오락실에 있는 펌프 잇 업이라는 것을 모델링 해보았다. 느낀점 : 펌프 잇 업이라는 기계의 종류가 많아서 기준을 잡는 것이 힘들긴 했지만 각각의 특징을 가져와서 내 머리속에 있는 모양을 잡아가면서 만들었다. 배운점 : 사진을 보면서 비율을 맞추어도 약간 이상하게 모델링이 될 수 있다는 것을 알게 되었다. 그래서 모델링을 할 때에는 정확한 단위와 길이를 알고 시작해야겠다고 느꼈다. 나를 개선할 점 : 이제부터 계속 작업시간을 늘려가면서 많은 모델링을 하자 다음에 할 일 : 펌프 잇 업 모델링하기 2023년 7월 28일 팀프로젝트 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 안에 있는 음료수 진열 바닥을 제작했고, 미닫이문의 모양을 잡아두었다. 그리고 언랩을 절반 정도 진행하였다. 느낀점 : 모델링은 빨리 끝날 것 같은데 최대한 실사의 느낌을 내야해서 텍스처 작업이 걱정이 됐다. 배운점 : 다른 모델링을 참고해서 하고 있는데 생각보다 디테일 하게 모델링을 할 필요는 없고 텍스처 작업만 제대로 하면 실사의 느낌이 날 것 같다. 나를 개선할 점 : 오늘도 작업을 하는 기간이 길어졌는데 최대한 짧게 갈 수 있도록 노력하자. 다음에 할 일 : 모델링을 마치고 언랩 작업을 한 후 다음 모델링 진행하기. 2023년 7월 27일 팀프로젝트 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 늦잠을 자고 운동도 길게해서 시간이 부족했다. 그래서 오늘은 편의점 음료수 냉장고의 모델링을 진행하고, 세부적인 내용은 제대로 처리하지 못하였다. 느낀점 : 모델링을 진행한 시간이 적었지만 큰 틀은 다 잡아두었기 때문에 내일 세부적인 부분만 하면 되겠다는 생각이 들었다. 배운점 : 잠을 설치면 아침에 일어났을 때, 생각보다 많이 피곤하다는 것을 깨달았다. 그래서 최대한 잠을 깊게 잘 수 있도록 노력해야겠다. (모기 때문에 잠을 못잤다) 나를 개선할 점 : 텍스처 작업에 들어갔다가 모델링을 고쳐야하는 상황이 나오면 안되기 때문에 모델링 작업을 하는 지금 집중해서 깔끔하게 마무리하자 다음에 할 일 : 음료수 냉장고 모델링을 마치고 언랩까지 한 후 다음 모델링 진행하기 2023년 7월 26일 팀프로젝트 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 팀프로젝트를 진행하며 편의점 장면 연출에 필요한 물품들을 제작했다. 진열대와 컵라면 용기, 과자 봉지를 제작하고 언랩 작업을 진행하였다. 느낀점 : 모델링을 진행하며 어려운 부분이 있으면 다른 레퍼런스들을 많이 참고하며 작업을 진행 해보니깐 작업이 훨씬 쉬워졌고, 진행 속도 또한 빨라진 느낌이 들었다. 그래서 더 성장을 한 것 같아서 좋았다. 배운점 : 다양한 각도의 레퍼런스들을 참고하거나 스케치팹과 같은 3D 모델링 사이트를 이용하여 관찰을 진행하면 작업 진행 속도가 오르고 능률이 좋아진다는 것을 깨달았다. 나를 개선할 점 : 오늘은 다른 일정도 겹쳐서 작업을 많이 하지 못했지만 내일은 시간이 많으니 더 노력해서 모델링들을 제작해야겠다. 다음에 할 일 : 편의점 씬에 필요한 프랍.. 2023년 7월 25일 우체통 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 방학을 맞이하고 모델링과 언랩 작업을 새로 진행하였다. 느낀점 : 간단하게 만드는 작업인데 레이아웃들이 초기화가 되어서 고치느라 시간이 좀 걸렸다. 배운점 : 언랩이 이상하게 펴질 때면 면을 삭제한 후 다시 Bridge나 Cap으로 면을 생성하면 오류 없이 생성 된다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 방학이라고 너무 게을러 지지 않고 실력을 유지할 수 있도록 꾸준히 연습하기 다음에 할 일 : 우체통 텍스처링 하기 2023년 7월 13일 나이프 장면 연출 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나이프만 있는 것이 어색해서 장면을 연출하였습니다. 테이블과 전등을 하루만에 만든 후 텍스처를 입혀서 연출을 해보았습니다. 느낀점 : 생각보다 연출을 하니깐 분위기가 괜찮았고, 예전에 했던 작업들 또한 이렇게 작업을 해 나가야겠다고 느꼈습니다. 배운점 : 생각이 떠오르는 것은 먼저 행동을 해야 까먹지 않고 할 수 있다. 나를 개선할 점 : 아이디어가 생각나면 메모를 해두거나 바로 실행에 옮기기 다음에 할 일 : 나이프 렌더링을 마무리 하고 다른 연출할 것은 없는지 탐색하기. 2023년 7월 13일 팀 프로젝트 회의 오늘 한 일 : 오늘은 이번 방학에 진행할 프로젝트를 검토하는 회의를 진행했습니다. 느낀점 : 앞으로 할 프로젝트에 설레기도 하고, 과연 이 프로젝트를 성공적으로 마칠 수 있을지 걱정이 생기기도 하였지만 순간순간에 최선을 다한다면 좋은 결과를 맺을 수 있다는 생각으로 임하기로 결심했습니다. 나를 개선할 점 : 이번 방학에는 노는 것 보다는 앞으로 취업을 할 때를 생각해서 최대한 포트폴리오의 수를 늘이기 다음에 할 일 : 고칠 모델링이 있는지 살펴보기 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 18 다음