본문 바로가기

분류 전체보기

(209)
Burtgang Modeling 작업 한 것 : 영화에 나오는 헤임달의 칼이 무기의 위상에 비해 적게 나온 것이 아쉽다고 생각하여서 모작을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을하고 Substance 3D Painter에서 텍스처 작업을 하고 Photoshop에서는 무늬를 제작하여 노말로 표현을 했고, Marmoset Toolbag 4에서는 렌더링 작업을 하였습니다. 연출 : 검의 칼날 부분의 강철 부분과 손잡이의 나무 부분을 잘 표현하고 싶었습니다. 작업 기간 : 8일 작업 했습니다. (모델링 5일, 텍스처 2일, 렌더링 1일) 참고 자료 : Burtgang_Reference Artstation : B..
2023년 6월 14일 나이프 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 스무싱 그룹을 다 한 모델링에 텍스처 작업을 더 하려고 했는데 전에 했던 작업 내용들이 사라져서 다시 복구하는 작업을 했다. 느낀점 : 스무싱 그룹을 잘 나누어 보니깐 모델링의 느낌이 더 살게되었고, 예쁘게 된 것 같아서 다음에 모델링을 할 떄에는 스무싱 그룹을 잘 나누어 보자는 생각을 했다. 배운점 : 스무싱 그룹을 잘 나누면 모델링이 더 예쁘게 보이고 텍스처 또한 예쁘게 나온다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 주변 친구들이나 선생님들께 나의 작품을 보여주는 것을 두려워하지말고 피드백이 오면 수용하여 실력을 향상시키도록 노력하기 다음에 할 일 : 나이프 텍스처 작업을 해야한다.
2023년 6월 13일 나이프 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나이프 모델링의 스무싱 그룹을 다시 설정해주고, 폴리곤 정리를 하는 작업을 하였습니다. 느낀점 : 친구의 조언에 따라서 스무싱 그룹을 다시 설정해보니깐 더욱 칼의 단면같이 변하게 되어서 좋았고, 먼저 질문을 해서 고쳤다면 어땠을까 라는 생각을 했습니다. 배운점 : 스무싱 그룹만 잘 해두어도 모양이 좋게 나온다는 것을 알게 되었습니다. 나를 개선할 점 : 친구들에게 질문을 자주하기. 다음에 할 일 : 나이프 텍스처 작업하기.
2023년 6월 12일 나이프 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 감기로 인해 작업을 못했던 것들을 보충했다. 나이프의 UV를 다 피고난 후 텍스처 작업을 조금 해두었다. 느낀점 : 오랜만에 작업을 해서 어려움이 있었고, 생각보다 잘 되서 좋았다. 배운점 : 언랩을 펼 때에는 신중하게 해야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 항상 작업을 할 때 신중하게 하기. 다음에 할 일 : 나이프 텍스처 작업하기.
2023년 6월 6일 나이프 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 연휴를 즐긴 후 나이프 집 모델링을 하였다. 느낀점 : 연휴를 보내며 떠올랐던 아이디어가 있었는데 그 아이디어대로 되나 싶었는데 아쉽게도 100% 완성이 되지 않아서 다른 방법을 또 생각해내야 겠다는 생각이 들었다. 배운점 : Line으로 하지말고 Cylinder를 이용하여 만들면 칼집 같은 것들을 쉽게 제작할 수 있다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 머릿속에서 아이디어가 떠오르면 까먹지 말고 어딘가에 기록을 해두자. 다음에 할 일 : 칼집 모델링 개선사항 생각하고 만들기.
2023년 6월 1일 나이프 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나이프 모델링 작업을 진행하였다. 현재 나이프 모델링은 끝난 상태이고, 나이프 집을 만들고 있다. 느낀점 : 생각보다 나이프 집을 만드는 작업이 처음 해보는 것이여서 그런지 어렵고, 모양이 생각보다 어렵지만 이것을 만드는데 성공한다면 내가 성장할 수 있는 기회가 될 것이라고 느꼈다. 배운점 : 와이어프레임을 생각하며 모델링을 하니깐 모델링이 예쁘게 나온다는 것을 배웠다. 그리고 포트폴리오에는 터보 스무스를 이용하여 모델링을 더 부드럽게 하여서 더 예쁘게 보이게 하는 것도 괜찮다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링을 할 때 주변 사람들에게 질문을 자주하고, 모양을 머리 속으로 계속 생각하며 모델링 작업을 진행하기 다음에 할 일 : 나이프 집 제작하기.
2023년 5월 31일 나이프 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나이프의 손잡이를 제작했다. 느낀점 : 텍스처 작업만 하다가 모델링 작업에 들어가니 재미있었고, 어떻게 만들지 고민하며 제작을 하니깐 공부가 잘 되었다. 배운점 : FFD를 이용해서 예쁜 곡선을 만들 수 있다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 작업을 하는 시간을 더욱 더 많이 들여서 실력을 향상 시키도록 노력하자. 다음에 할 일 : 나이브 칼날과 손잡이 접합부분 제작하기
2023년 5월 30일 작업일기 오늘 한 일 : 오늘은 나무 표지판 작업을 하다가 한 작업만 하다보니깐 지루해져서 다른 작업을 하기 위해서 여러 사이트를 돌아다니며 작업할 만한 레퍼런스를 찾았습니다.
2023년 5월 29일 나무 표지판 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나무 질감 표현을 잘 주고자 레퍼런스를 잘 보고 따라서 그렸다. 느낀점 : 생각보다 나무의 질감을 그리기가 힘들었다. 배운점 : 나무의 질감을 잘 표현하기 위해서는 많은 자료들을 눈으로 보고 그려봐야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 나무 질감을 표현하는 법을 유튜브를 통하여 배워본다. 다음에 할 일 : 나무 질감 표현법 찾아보고 그리기
2023년 5월 25일 나무 표지판 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나무 표지판 텍스처를 다시 그렸다. 느낀점 : 원작을 보며 다시 크랙을 그리니깐 더욱 연습이 잘 되는 느낌이 들었다. 그래서 원작을 잘 참고하여 그려야겠다고 느꼈다. 배운점 : 내가 나무 크랙을 그리는 방법을 까먹어서 강의를 보며 연습을 해야겠는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 핸드 페인팅 실력이 조금 부족하다고 생각하기 때문에 더욱 노력을 많이해서 반드시 핸드 페인팅과 실사 그래픽 둘 다 잘하는 인재가 될 것이다. 다음에 할 일 : 나무 표지판 그리기
2023년 5월 22일 나무 표지판 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나무 표지판 작업을 진행하였다. 느낀점 : 핸드 페인팅 작품은 표현이 조금 과장되어도 괜찮을 것이라고 생각이 들었다. 배운점 : 핸드 페인팅 작품은 표현을 과장되게 하여도 괜찮다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 핸드 페인팅 작업을 할때는 자신감있게 그려도 괜찮을 것 같으니 자신감을 가지고 작품을 그려가자. 다음에 할 일 : 나무 표지판 작업 진행하기
2023년 5월 21일 나무 표지판 작업 오늘 한 일 : 오늘은 나무 표지판을 간단하게 제작을 하려 했습니다. 느낀점 : 생각보다 쉽게 제작을 할 수 있어서 지금까지 모델링을 잘 해온 결과가 나온다고 생각을 해서 좋았다. 배운점 : 내가 지금까지 잘 배워왔다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링을 하기 전에 참고 이미지를 잘 확인하고 작업에 들어가야한다. 다음에 할 일 : 나무 텍스처링을 좀 더 작업해야겠다.