분류 전체보기 (209) 썸네일형 리스트형 2023년 5월 7일 대장간 전체 수정 작업 오늘 한 일 : 오늘은 친구들에게 피드백을 받으며 수정하는 작업을 했다. 느낀점 : 내가 점점 퇴보하고 있다는 느낌이 들어서 무서웠다. 하지만 내일의 나보다 점점 발전하고 있다고 생각을 하며 작업을 계속 나아가야겠다고 생각했다. 배운점 : 친구들과 말을 주고 받으며 평가를 하다보니깐 생각보다 부실한 점들을 쉽게 깨달을 수 있었고, 덕분에 작업의 방향을 빠르게 잡을 수 있었다. 나를 개선할 점 : 좀 더 일찍 피드백을 받았다면 수정하기 쉬웠을 텐데, 일찍 받지 못한점이 아쉬워서 빠르게 받도록 노력해야겠다. 다음에 할 일 : 묠니르 텍스처 수정하기, 씬 나누어서 각각 다른 포트폴리오로 사용하기, 부르트강 모델링 수정하기. 2023년 5월 3일 대장간 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 텍스처 작업을 했던 것들을 마모셋에 다 모아두었다. 느낀점 : 생각보다 내가 주고싶던 느낌들이 나오지 않아서 내일 다시 작업해야겠다고 생각이 들었다. 배운점 : 텍스처 작업을 할 때, UV를 잘 펴야한다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : UV를 항상 텍스처 작업을 생각하며 펴야한다. 다음에 할 일 : 텍스처 작업 수정하기 2023년 5월 3일 낚시터 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 예전에 작업했던 모델링을 가져와서 포트폴리오로 정리하였다. 느낀점 : 예전에 했을 때에는 별로였는데, 지금 조명 작업을 해보니깐 생각보다 괜찮은 느낌이 들어서 포트폴리오로 사용해도 되겠다는 생각이 들었다. 배운점 : 예전에 했던 작품들도 퀄리티는 괜찮다는 점이다. 나를 개선할 점 : 예전의 작품들을 조금 더 다듬고 포트폴리오로 사용하자 다음에 할 일 : 포트폴리오 정리하기 2023년 5월 3일 도끼 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 예전에 했던 도끼 모델링을 가져와서 포트폴리오로 정리하였다. 느낀점 : 생각보다 예전에 했던 작품이 좋아서 포트폴리오가 더 생겼다는 생각에 기분이 좋아졌다. 배운점 : 예전의 작품도 포트폴리오에 넣어도 된다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 예전에 했던 작품이라고 포트폴리오에 빼지 말고, 좋은 작품이라면 포트폴리오에 포함시키자. 다음에 할 일 : 예전 작품들에서 포트폴리오로 사용할만한 것을 찾기 2023년 5월 2일 소화전 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 예전에 했던 모델링을 가져와서 언랩을 다시 편 후 텍스처링 작업을 하였다. 느낀점 : 생각보다 예전에 했던 작업이 깔끔해서 놀랐고, 이것을 포트폴리오로 사용할 수 있을 것 같다는 생각을 했다. 배운점 : 생각보다 과거의 나는 모델링을 깔끔하게 했다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 예전에 했던 작업이라도 괜찮은 포트폴리오용 작품이 있을 수 있으니 꼼꼼하게 잘 살펴보고 포트폴리오량을 늘려가자. 다음에 할 일 : 다른 과거 작업물들을 보고 포트폴리오로 발전 가능성이 있는걸 찾는다. Water Plug Modeling 작업 한 것 : 지상소화전 모델링을 모작하였습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 작업을 한 후 Substance 3D Painter에서 텍스처 작업을 하였습니다. 연출 : 길거리에서 흔하게 볼 수 있는 노후된 지상소화전을 연출했습니다. 작업 기간 : 8일 작업 했습니다. (모델링 7일, 텍스처&조명 1일) 참고 자료 : 선생님이 주신 자료를 토대로 제작했습니다. Artstation : Water Plug Fishing Place Modeling 작업 한 것 : 낚시터 모델링을 모작했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을 한 후 Photoshop에서 핸드페인팅 작업을 했습니다. 연출 : 캐주얼한 느낌의 낚시터 느낌을 핸드 페인팅으로 연출했습니다. 작업 기간 : 약 3주 (모델링 7일, 핸드 페인팅 14일) 참고 자료 : 선생님이 주셨던 자료를 토대로 제작했습니다. Artstation : Fishing_Place Axe Modeling 작업 한 것 : 도끼 모델링을 모작했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Photoshop, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링을 한 후, Photoshop에서 핸드 페인팅 작업을 했습니다. 연출 : 캐주얼 게임에 나오는 도끼의 느낌을 핸드 페인팅 작업으로 연출했습니다. 작업 기간 : 14일 작업 했습니다.(모델링 4일, 핸드 페인팅 10일) 참고 자료 : 선생님이 주셨던 자료를 토대로 제작했습니다. Artstation : Axe 2023년 5월 2일 아트스테이션 업로드 작업 오늘 한 일 : 오늘은 아트스테이션 사이트에 예전에 작업했던 모델링들을 올리는 작업을 했다. 느낀점 : 예전에 했던 작업들을 보니깐 텍스처 작업만 되어있지 않고 다른 작업들은 다 되어있는 상태라서 빠르게 포트폴리오를 제작할 수 있어서 기분이 좋았다. 배운점 : 생각보다 과거의 나는 성실했다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 나를 믿고 계속 성실하게 작업을 해나가자 다음에 할 일 : 대장간 모델링을 마무리하고 마차 모델링을 끝낸 후 내가 가고싶은 회사의 프랍을 하나 제작해보기 2023년 5월 1일 자기소개서 작성 오늘 한 일 : 오늘은 판교 설명회 때 왔던 회사에 지원서를 넣기 위하여 자기소개서와 포트폴리오를 정리하는 작업을 했습니다. 2023년 4월 30일 자기소개서 작업 오늘 한 일 : 내가 가고싶은 회사에 포트폴리오와 자기소개서를 정리하는 작업을 했다. 2023년 4월 27일 부르트강 텍스처 작업 오늘 한 일 : 오늘은 부르트강 노말 텍스처 작업을 포토샵에서 하였다. 느낀점 : 처음에는 좀 걱정이 많았지만 막상 작업을 하다 보니깐 재미가 있었고 결과물을 보니깐 더 하고싶은 욕구가 생겼다. 배운점 : 포토샵에서 노말을 효과적으로 뽑는 방법을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 게을러지지말고 열심히 작업을 진행하자 다음에 할 일 : 부르트강 노말 텍스처 작업을 해야한다. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 18 다음