분류 전체보기 (209) 썸네일형 리스트형 2023년 4월 11일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 부르트강을 완성했다. 느낀점 : 오늘안에 작업을 무사히 마무리를 해서 기분이 좋다 하지만 언랩작업에는 들어가지 못하여서 아쉬웠다. 배운점 : 의외로 손잡이 장식이 제일 어렵다는 것을 느꼈다. 나를 개선할 점 : 게을러지지말자! 다음에 할 일 : 내일 언랩작업 마무리하고 텍스처 작업 들어가기. 2023년 4월 10일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 좀 더 디테일하게 만드는 작업을 했다. 느낀점 : 생각보다 다른 부분은 어렵지 않았는데 손잡이 장식 부분이 생각 외로 어려워서 당황스러웠다. 배운점 : 작은 부분이 큰 부분보다는 더 어렵다. 나를 개선할 점 : 작업이 잘 진행되지 않으면 포토샵에서 버텍스를 찍어보며 모양이 어떨까 생각을 하면서 작업을 해보자. 다음에 할 일 : 손잡이 장식 만들기 2023년 4월 9일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 헤임달의 무기인 부르트강을 제작하였다. 느낀점 : 생각보다 작업에 집중이 되지 않았고, 작업 내용이 마음에 들지 않아서 아쉬운 하루였다. 배운점 : 컨디션이 좋지 못한 날에는 작업 또한 생각대로 잘 되지 않다는 것을 배웠다. 최대한 컨디션 관리를 잘 해야겠다. 나를 개선할 점 : 그날그날 컨디션 관리 잘하기 지치지 말기 다음에 할 일 : 검의 전체적인 부분을 디테일하게 다듬기 2023년 4월 6일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 오딘의 무기인 궁니르 모델링 작업을 끝마쳤다. 언랩작업과 모델링 모두 끝냈다. 느낀점 : 생각보다 작업이 빨리빨리 흘러가서 이번 작업을 빠르게 끝날 것 같다는 생각이 들어서 다른 작업을 빨리할 생각에 좋았다. 배운점 : 작업을 빨리 끝내더라도 예전부터 어딘가 문제가 있었기 때문에 좀 더 꼼꼼히 작업을 해야겠다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 지금처럼만 꾸준히 작업하기 다음에 할 일 : 북유럽 신화에 나오는 헤임달의 무기인 부르트강을 만들기 위해서 레퍼런스를 찾고 대장간 구도를 잡기 위해서 대장간 구도 레퍼런스들을 찾아야한다. Bicycle Modeling 작업 한 것 : ArtStation에서 자전거를 검색하여 모작을 했습니다. 작업 툴 : 3ds Max, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag 4 작업 내용 : 3ds Max에서 모델링 작업 후 Substance 3D Painter에서 녹슨 느낌을 줬습니다. 연출 : 오래된 아파트에서 방치되어있는 자전거 느낌을 연출했습니다. 작업 기간 : 28일 작업했습니다. 참고 자료 : Bicycle_Reference Artstation : Bicycle 2023년 4월 5일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 토르의 망치인 묠니르를 완성하고 모루와 묠니르의 언랩 작업을 하고 오딘의 무기인 궁니르를 조금 제작하였다. 느낀점 : 생각보다 순조롭게 작업이 진행되고 있어서 내가 뭔가 놓치고 있나 의문이 들긴 했지만 그래도 지금 보기에 큰 문제는 없어서 잘 하고 있구나 하고 안심했다. 배운점 : 3ds Max의 레이아웃이 초기화 되어서 내가 쓰던 설정들이 모두 초기화되고 스크립트마저 날아가서 설정을 고치던 도중에 설정창을 박스 형태로 해주는 것이 Custermize -> Preference Settings -> General -> Enable Caddy Controls 라는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 순조롭게 진행되고 있다고 안심하지말고 조금은 자기 자신을 의심해보는 것도 괜찮다고 생각한.. 2023년 4월 4일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 대장간에 있는 토르의 망치 모델링을 완료하였다. 느낀점 : 작업을 하던 도중에 한번 노트북의 전원이 나가는 바람에 작업내용이 날아가는 참사가 있었지만 다행이도 많이 뒤로가지는 않아서 조금 귀찮았던 일이 있었다. 배운점 : Ctrl + S를 자주하자(저장을 자주하자) 나를 개선할 점 : 저장을 평소에도 자주하여서 다시는 작업내용이 날아가는 일이 없도록 노력하자. 지금은 작업한 내용이 적어서 다행이였지만 다음에 어떤 일이 생길지 모른다... 다음에 할 일 : 오딘의 무기인 궁니르 모델링 하기 2023년 4월 3일 대장간 모델링 작업 오늘 한 일 : 대장간의 레퍼런스를 찾고 동료의 조언에 따라서 신의 대장간 느낌을 주고 싶어서 토르의 무기인 묠니르를 만들고 있다. 느낀점 : 생각보다 모델링이 잘 나와서 나름 할만 하구나 라는 느낌이 들었고, 이것을 완성하면 꽤 괜찮은 포트폴리오가 나올 것 같다는 느낌이 들었다. 배운점 : 모델링을 만들기 전에 생각을 하고 만드니깐 생각보다 더 편하고 쉽게 잘 만든다는 점을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링 퀄리티를 잘 유지하고 어떻게 만들지 생각을 하며 대장간 모델링을 진행하자. 다음에 할 일 : 묠니르를 완성하고 다음에 만들 무기를 생각해보기. 2023년 4월 2일 자전거 렌더링 작업 오늘 한 일 : 오늘은 마모셋에서 렌더링 작업을 했다. 느낀점 : 3점 포인트 조명을 쓸 수 없어서 친구에게 조언을 구했는데 조언을 듣다가 아이디어가 떠올라서 좋았다. 배운점 : 자전거를 강조하고 싶을 때에는 주변 환경을 잠시 지우고 자전거에만 집중을 한 장면을 렌더링 하고 나중에 주변 환경과 어우러진 장면 하나를 찍으면 된다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 일을 하다가 막혔을 때에는 친구나 선생님께 조언을 구하면 생각지도 못한 아이디어가 떠오를 수 있다는 점을 알게되어서 조언을 자주 구해야겠다. 다음에 할 일 : 떠오른 아이디어 대로 렌더링 작업을 해보기 2023년 3월 30일 자전거 언랩 작업 오늘 한 일 : 오늘은 어제 했던 언랩작업이 조금 잘못되어서 다시 언랩 작업을 시작하였다. 느낀점 : 내가 언랩을 잘 폈다고 생각을 했는데 체커를 켜고 보니 생각보다 면 배치를 잘못 해서 다시 피게되는 참사가 일어나게 되었다. 그래서 너무 슬펐다. 배운점 : 언랩 작업은 생각보다 많이 귀찮고 섬세한 작업이다. 나를 개선할 점 : 언랩 작업이든 어떤 작업을 할 때 꼼꼼하게 하는 습관을 배워두자. 다음에 할 일 : 텍스처 작업 좀 더 다듬어보기 2023년 3월 29일 자전거 언랩 작업 오늘 한 일 : 오늘은 자전거 언랩 작업을 드디어 끝내었다. 느낀점 : 생각보다 리토폴로지 작업이 힘들었고, 막상 만들고 보니깐 내가 왜 5만 폴리곤이나 써가면서 만들었나 싶을 정도로 큰 차이가 없어서 폴리곤을 적게 쓰어도 상관 없을 것 같다고 느꼈다. 배운점 : 모델링을 할 때, 폴리곤을 줄일 곳을 알아서 줄였다면 지금처럼 2번 작업할 필요가 없기 때문에 모델링을 할 때부터 생각을 하면서 작업을 해야겠다. 나를 개선할 점 : 실패를 겪는 것은 좋지만 같은 실패를 두번 겪는 것은 좋지 않다고 생각하기 때문에 이젠 잘 생각하며 만들자 다음에 할 일 : 다 만들고 나니깐 바퀴의 고무 부분과 바퀴 뼈대 부분을 나누지 않았다는 사실을 깨달아서 그 부분을 만들고 텍스처 작업을 해야한다. 2023년 3월 27일 자전거 리토폴로지 작업 오늘 한 일 : 오늘은 자전거의 모델링 폴리곤 수가 많은 것 같아서 리토폴로지 작업을 시작하였다. 느낀점 : 5만 폴리곤이였던 것을 1만 폴리곤으로 줄여서 굉장히 좋은 기분을 느꼈고, 그리고 너무 노다가 작업을 하는 것 같아서 자괴감이 들었다. 배운점 : 모델링을 하기 전에 폴리곤 수를 계산하고 작업을 해야한다는 것을 느꼈다. 그리고 리토폴로지 작업은 굉장히 귀찮지만 꼭 해야하는 일이라는 것을 깨달았다. 나를 개선할 점 : 모델링은 처음부터 생각하고 만들자! 다음에 할 일 : 리토폴로지 완성하고 텍스처 작업 다시하기 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 18 다음