분류 전체보기 (209) 썸네일형 리스트형 2022년 12월 14일 유니티 팀 프로젝트 Lighting작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 팀 프로젝트 Lighting 작업을 했다. 느낀점 : 탈출구로 유도를 하는 비상 유도등을 만드는데 생각보다 색감을 지정하는 것이 어려웠고, 빛의 거리를 조절하는 부분도 조금 어려웠지만 잘 해낸 것 같아서 좋았다. 배운점 : Lighting 작업을 할 때, Direction Light를 삭제하고 Lighting 창에서 Sun Source를 삭제하고 Environment Reflections에서 Source를 Custom으로 만들어야 빛이 완전히 사라진다는 것을 알게되었다. 용어 ) Environment Reflections : 반사광 나를 개선할 점 : 유니티에서 Ctrl + Z를 누르면 가끔씩 터지는 현상이 있는데 개발과 그래픽을 배우면서 Ctrl + Z가 몸에 익숙해져서 .. 2022년 12월 13일 유니티 팀 프로젝트 Lighting작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 맵에 라이팅 작업을 했다. 느낀점 : 개발이 다 끝나고 라이팅 작업으로 넘어가서 굉장히 재미있을 것 같다고 생각했고, 전에 분위기가 밝았는데 라이팅 작업에 들어가며 공포게임의 분위기가 점점 잡히는 것 같아서 좋았다. 배운점 : 라이팅을 할 때, 내가 생각한대로 맵을 컨트롤 할 수 있어서 마모셋을 하는 기분이라 유니티에 재미를 느꼈고, 앞으로 남은 라이팅 작업을 하면서 여러가지 공포게임에서 참고를 하는 것도 라이팅 작업에 굉장히 도움이 된다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 개발이 끝났다고 생각하지말고 테스트를 여러번 해보면서 빌드 전에 버그는 없는지 개발할 부분이 더 있지는 않은지 테스트를 해보며 꼼꼼히 확인을 해야겠다. 다음에 할 일 : 라이팅 작업을 다 끝내면 맵에.. 2022년 12월 12일 조이스틱 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께 피드백을 받고 모델링을 조금 고쳤다. 느낀점 : 내가 다 끝냈다고 생각한 작업에서 내가 놓친 부분을 한번에 찾으시는 모습이 '역시 선생님은 다르구나' 라고 생각했다. 왜냐하면 친구들은 '잘했다' 라고 했는데 선생님은 '저 부분이 빠졌네' 라며 고칠 부분을 알려주셨기 때문이다. 배운점 : 모델링을 다 하고 언랩을 하기 전에 무조건 스케일 값을 확인하고 Reset Xform을 해주고 폴리곤 면을 확인하며 스무싱 그룹이 잘 되어있는지 확인을 해야된다는 점을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 작업을 빨리 하는 것은 좋지만 그래도 한번씩은 확인하며 어디 놓친 부분은 없나 살펴보는 습관을 가져야겠다. 그리고 모델링이 끝나면 Reset Xform을 하는 습관 스무싱 그룹을 체크하는 습관.. 2022년 12월 11일 디자인 포트폴리오 PPT 작업 오늘 한 일 : 오늘은 디자인 포트폴리오 발표에 필요한 PPT 작업을 했다. 느낀점 : 다른 할일이 있어서 많이 하진 못했지만 대충 배경 디자인을 해두고 이미지를 어떤 방식으로 배치할지 생각해보니 1년 후 있을 취업에 사용될 포트폴리오가 기대됐다. 배운점 : 기획 전공 친구가 알려준 방식으로 배경에 이미지를 넣고 템플릿으로 사용하는 방법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 막상 PPT를 사용해서 발표자료를 만들어보니 생각보다 막히는 부분이 많고, 고민해야할 부분이 많아서 전공 공부 뿐만이 아니라 PPT를 사용하는 방법도 익혀두는 것이 나중에 취업을 했을 때 좋은 효과가 생긴다는 것을 느껴서 가끔은 PPT에 대한 영상을 보며 내 기술을 늘려가야겠다. 다음에 할 일 : PPT를 완성하기 위해 여러 가지 자료를 보.. 2022년 12월 11일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 선생님 Atk버그를 고쳤다. 느낀점 : 친구들과 상의를 해서 선생님 Atk 버그를 고쳤다. 굉장히 오래전부터 앓던 버그라서 고쳤을 때 굉장히 기분이 좋고 다음 단계로 갈 수 있다는 생각에 너무 기뻤다. 배운점 : 나는 StateAtk코드에는 문제가 없다고 생각해서 그냥 지나쳤는데 개발 전공인 친구는 StateAtk의 버그를 고쳐서 선생님 객체가 공격하게 만들어서 내가 좀더 꼼꼼히 확인을 하면 혼자 해결할 수 있었지 않았을까 생각을 하며 다음에 코딩을 할 때에는 좀 더 꼼꼼히 확인해야 된다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 문제가 있는 곳을 찾을 때에는 모든 곳을 꼼꼼히 확인해야된다는 것을 알게 되었기 때문에 다음에는 더 잘 확인하고 이미 확인이 끝난 곳이라도 버그가 계속 생긴다면.. 2022년 12월 10일 조이스틱 마모셋 작업 오늘 한 일 : 오늘은 조이스틱을 마모셋에서 작업을 했다. 느낀점 : 마모셋을 직접 해보니깐 생각보다 아는 것이 부족해서 영상을 보며 작업을 했어야했는데 내가 마모셋은 아직 부족하구나 생각했다. 배운점 : 섭페에서 익스포트한 파일들을 마모셋에 적용하는 법을 배웠다. 그리고 마모셋 안에서 라이팅을 하는 법도 배웠다. 나를 개선할 점 : 아직 마모셋에 익숙하지 않고 연출하는 법을 3점 조명법 밖에 알지 못해서 조명 연출하는 여러 가지 방법을 유튜브나 다른 동영상 강의를 지하철에서 들으면서 틈틈히 공부하는 습관을 들여야겠다. 다음에 할 일 : 독감 때문에 학교를 가지않아서 무슨 과제가 있는지 몰라서 일단 선생님께 직접들은 과제인 ppt과제를 준비하고 남는 시간에는 마모셋 공부를 해야겠다. 2022년 12월 9일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 선생님 객체 버그 잡기를 했다. 느낀점 : 버그를 잡으려고 노력은 했지만 코드를 계속 분석해보고 검색을 해보아도 진전되는 것이 없어서 조금 답답했다. 하지만 무엇 때문에 버그가 있는지 알게되어서 조금은 나아간 듯하다. 배운점 : 가까이 갔을 시 떄리지 않는 버그가 있었는데 생기는 이유가 가까이 가면 선생님 코드에 있는 플레이어 타겟이 사라져서 타겟과 거리를 감지하지 못하여 생기는 버그였다. 그래서 가까이 갔을 때, 타겟이 사라지는 버그를 잡는다면 선생님 코드의 모든 버그를 잡게 되는 것이다. 그리고 친구에게 도움을 요청했는데 도저히 되지 않아서 동아리 시간에 만드는 게임의 코드를 가져오는 방법을 택하는 조언을 얻어서 역시 혼자 생각하는 것보다는 여럿이서 생각하는 것이 낫다는 것을 .. 2022년 12월 8일 유니티 팀 프로젝트 개발 오늘 한 일 : 새로운 씬을 파서 선생님 애니메이션을 개발했다. 느낀점 : 개발을 하면서 자꾸 버그가 생기고, 내 생각대로 잘 안되서 답답했지만 버그를 하나씩 고쳐가고 제대로 작동하는 것을 보고 뿌듯함을 느꼈다. 배운점 : 전에는 선생님이 알려주신대로 코드만 썼다면 이제는 코드를 직접 분석하면서 코딩을 해서 코드에 대한 이해도가 더 올라간 것 같다. FSM이 작동하는 방식이나 Animator의 파라미터를 다루는 법 등등 나를 개선할 점 : 그래픽 지망이다보니깐 개발에 대한 지식이 그래픽에 대한 지식보다 낮아서 아직 보고 배울 것이 많이 있기 때문에 인터넷 검색을 잘 활용해서 코드를 어떻게 써야하는지 기능을 구현할 때 어떤 방식으로 해야하는지를 배워야겠다. 다음에 할 일 : 이제 플레이어를 따라 오는 것과.. 2022년 12월 7일 조이스틱 섭페 작업 오늘 한 일 : 오늘은 조이스틱 텍스처링 작업을 했다. 느낀점 : 작업을 다 하고나서 "이정도면 잘했다"라고 생각을 했지만 지금 선생님의 피드백을 받을 수 없는 상황이라 (독감이라 집에 있다.) 나중에 연락을 드려서 피드백을 받고싶다. 배운점 : 섭페로 직접 텍스처링을 하면서 섭페에 대해 좀 더 자세히 알게 되었고, 섭페를 어떤 방식으로 사용해야할지 감을 잡아서 이제는 섭페를 잘 활용할 수 있을 것 같다. 나를 개선할 점 : 배움에는 끝이 없기 때문에 작업량을 늘려가며 포트폴리오용 모델링을 하고 작업을 하다보면 모델링 실력도 오르고, 텍스처링 실력도 오를 것 같다. 다음에 할 일 : 일단 마모셋에 적용을 한 후에 학교에 가서 선생님께 피드백을 받고 고칠 점이 있으면 고치고, 그리고 새로운 작업을 해야하기.. 2022년 12월 6일 작업 갑작스러운 독감으로 인해 작업을 며칠 쉬게 되었다. 상태가 이제 조금은 괜찮아져서 현재는 집에서 혼자 작업을 하고있다. 날씨가 많이 추워져서 옷을 잘 입고다녀야겠다.🤒 그리고 너무 일만 해서 몸이 망가진 건가 생각이 들어서 작업량을 줄이고 싶지만 작업량을 줄이면 내 실력은 물론이고, 학교 과목 점수까지 떨어지게 된다는 것을 알기 때문에 내 마음대로 작업량을 줄일 수가 없어서 고민이다. 이러다가 취업을 하기 전에 내가 지쳐 쓰러질 것 같아서 걱정이다. 2022년 12월 1일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 팀 프로젝트에서 선생님 애니메이터를 개발했다. 느낀점 : 내 생각한대로 작업이 진행되지 않아서 조금 답답하고 축제가 끝난 직후라 너무 피곤했다. 배운점 : 애니메이터에서 조건문을 설정할 때, Trigger, Bool 등 적재적소로 사용할 수 있는 방법을 배웠다. 그리고 코드에서 애니메이터을 설정할 수 있는 방법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 코드를 쓸 때, 이해를 완벽하게 하지 못해서 이해를 하는데 시간이 걸릴 것 같다. 그래서 주말에 시간이 남을 때, FSM 코드를 다시한번 봐야겠다. 다음에 할 일 : 현재 선생님 오브젝트가 한번만 때리는 버그가 있는데 그것을 다음에 고칠 것이다. 그리고 나중에 시간이 남는다면 시네머신을 배워서 팀 프로젝트에 적용하고싶다. 2022년 11월 30일 작업 내일 학교 축제 때 팀과 함께 노래를 불러서 노래 연습으로 인해 작업을 하루 쉬었다. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 다음 목록 더보기