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2022년 11월 29일 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께 조이스틱을 피드백받은 후 모델링을 고쳤다. 느낀점 : 역시 선생님이 하라는대로 하니까 모양이 더 잘나오고, 언랩도 쉽게 되어서 선생님이 하라는대로 따라가기만 하면 실력이 많이 올라갈 것 같은 느낌을 받았다. 배운점 : 언랩을 할 때에는 모양이 바뀌는 부분을 Detach를 하고 언랩하는 것이 편하다는 것을 배웠고, 그 후 정리할 때도 편하다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 모델링을 할 때, 텍스처로 처리할 곳과 모델링으로 처리할 곳을 생각하며 모델링을 해야 모델링이 더 빠르고 언랩이 편하기 때문에 앞으로 그렇게 모델링을 하는 습관을 들여야겠다. 다음에 할 일 : 선생님께서 언랩을 한 것을 보고 텍스처링에 들어가도 괜찮다하셔서 이제 텍스처링을 시작할 것이다.
2022년 11월 28일 유니티 팀 프로젝트 작업 오늘 한 일 : 오늘은 유니티 팀 프로젝트 맵을 제작했다. 느낀점 : 복사를 해서 만든 것이긴 하지만 그래도 학교는 어짜피 같은 구조로 되어있으니 상관이 없다고 생각하여 1층을 다 만들고 나머지 층은 복사를 해서 만들었다. 배운점 : 유니티 오브젝트를 움직일 때, V키를 누르면 마치 3DS MAX처럼 스냅이 걸린다는 것을 배웠다. 그리고 천장을 표현할 때 그냥 Plane을 거꾸로 배치를 해도 천장의 느낌이 난다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 다른 과제들이 있었다고는 하지만 좀더 노력을 하면 더 맵을 빠르게 만들고 선생님 FSM 시스템도 다 만들었을 것 같은 느낌이 들어서 조금 아쉬웠다. 그래서 다음에는 조금 힘들겠지만 더 노력해서 게임을 하는 시간을 줄이는 노력을 해야겠다. 다음에 할 일 : 선..
2022년 11월 28일 조이스틱 작업 오늘 한 일 : 오늘은 조이스틱을 선생님께 피드백을 받은 후 엣지들을 정리해주었다. 느낀점 : 내가 생각했을 때에는 나름 잘 했다고 생각했는데 선생님이 나에게 "지금 게임 그래픽을 하고싶은지, 하이폴리곤으로 만들고 싶은지 정하고 모델링을 해라." 라며 피드백을 해주셨다. 그래서 폴리곤의 수를 줄이려고 엣지를 정리했다. 나름 깔끔하게 정리한 것 같다. 수정본을 선생님께 보내고 다시 피드백을 받아야겠다. 배운점 : 완성된 모델링이라고 생각을 했는데 엣지를 정리해서 나머지는 텍스처링으로 넘긴다는 것을 배웠습니다. 그리고 생각보다 폴리곤을 뽑아서 모양을 추가하거나 디테일한 부분이라고 생각하며 만들었던 부분이 텍스처링으로 편하게 처리할 수 있다는 점을 배웠습니다. 나를 개선할 점 : 앞으로는 로우 폴리곤으로 할지..
2022년 11월 27일 핸드 페인팅 작업 오늘 한 일 : 오늘은 어제하던 핸드 페인팅 작업을 마무리 했다. 느낀점 : 오늘은 작업량이 적어서 아쉬웠지만 과제를 마무리 했다는 생각에 기뻤다. 그리고 아직은 핸드 페인팅 작업이 약한 것 같아서 아쉬웠다. 배운점 : 핸드 페인팅 작업이 생각보다 쉽게 되어서 '내 실력이 어느정도는 있다' 라는 것을 알게되었고, 그리고 어느정도는 있는데 완성이 되려면 더 노력해야하는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 게을러지지않게 이렇게 일기를 쓰고 있지만 가끔씩에는 지친 탓인지 작업을 하기 싫다는 생각이 들 때가 있다. 너무 앞만 보고 달려가지 말고, 가끔은 주변을 보며 내가 해온 것들을 보고 잠시 휴식을 가질 필요가 있을 것 같다. 다음에 할 일 : 과제를 끝냈으니 유니티 팀 프로젝트를 해야한다.
2022년 11월 26일 핸드 페인팅 작업 오늘 한 일 : 게임 그래픽 수업 때 하는 과제인 낚시터의 모델링을 끝낸 후 텍스처링을 핸드 페인팅으로 했다. 느낀점 : 시간이 많이 걸릴 줄 알았는데 생각보다 큰 어려움이 없어서 좋았다. 틈틈히 나무 핸드 페인팅과 기타 페인팅 연습을 한 것이 도움이 된 것 같다. 배운점 : 낚시터에 나무 기둥 밑부분에는 물이 닿기 때문에 어둡게 칠해야 한다는 것을 배웠고, 이끼가 낀 것을 표현하기 위해 초록색으로 칠해준다는 것을 배웠다. 나를 개선할 점 : 아직 실력이 많이 좋다고 생각하지 않기 때문에 핸드 페인팅 연습은 계속해서 꾸준히 해야할 것 같다. 그리고 오늘 안에 다 완성하지 못하였는데 다음에는 하루 안에 다 완성하도록 해서 시간관리를 잘 해야겠다. 다음에 할 일 : 아직 핸드 페인팅 작업이 끝나지 않아서 내..
2022년 11월 24일 유니티 팀프로젝트 개발일지 오늘 한 일 : 유니티 팀프로젝트에서 문 이동 애니메이션 작업을 했다. 느낀점 : 문이 안움직이는 오류가 있어서 조금 당황했었다. 하지만 나중에 고쳐서 배움을 얻었다. 그리고 개발을 하며 버그를 고치는 기쁨을 알게되었다. 배운점 : 오브젝트에 static이 걸려있으면 메쉬가 안움직인다는 것을 배웠고 문을 움직일 때, 애니메이션말고도 Hinge Joint 혹은 코드로만 움직임을 표현할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 나를 개선할 점 : 게임 그래픽 지망이다보니 게임개발 쪽에는 약한 것 같아서 앞으로 게임개발에도 신경을 써서 개발과 그래픽 쪽 모두 실력이 좋아지도록 남들보다 좀 더 노력해야겠다. 다음에 할 일 : 학교를 배경으로하는 야자 탈출게임을 한 명의 친구와 함께 같이 개발하고 있어서 적으로 나오는 ..
2022년 11월 23일 하늘섬 모델링 오늘 한 일 : 이 모델링은 내가 예전에 했던 모작이다. 느낀점 : 이 모델링을 끝내고 난 후에 내가 느꼈던 것은 정말 큰 작품을 하나 끝낸 기분이였고, 그 후에는 이것을 어떻게 언랩할까 하는 고민이였다. 배운점 : 이 모작을 해봄으로 내가 배운점은 기본적인 폴리곤 모델링을 배우고, 여러 가지의 툴을 사용해보는 경험을 얻게 되었다. 그리고 이 모델링을 해보고 난 후에 이것을 어떻게 언랩을 할 지 생각을 해보며 언랩에 대해서도 배운점이 있다. 나를 개선할 점 : 이 모델링을 할 때에는 옛날이라 폴리곤을 뽑기만 하고 적층방식을 사용하지 않았었는데 이 모델링을 통해 적층 방식의 사용법을 익혔고, 상황에 따라 사용할 수 있게 되었다. 다음에 할 일 : 아직 모델링이 완벽하게 완성되지 않았기 때문에 과제가 적어졌..
2022년 11월 22일 조이스틱 모델링 오늘 한 일 : 오늘은 선생님께서 알려주신 모델링 방식으로 했다. 느낀점 : 폴리곤 면을 나눌 때, Cut이 아닌 스플라인으로 만들고 ShapeMerge라는 것으로 면을 나누어보니깐 계산해야하는 부분은 늘었지만 면은 예쁘게 나와서 좋은 모델링 방식이라고 느꼈다. 배운점 : ShapeMerge를 통해 Shape을 만들고 모델링에 모양을 찍어낼 수 있다는 점을 배웠다. 그리고 폴리곤 면을 깔끔하게 정리하는 방법을 배웠다. 나를 개선할 점 : 아직 폴리곤 면을 정리하는 법이 약한 것 같아서 여러 모델링을 하며 실력을 늘려야겠다. 내일 할 일 : 모델링에 전선을 하나 추가해주고 싶어서 내일 전선을 추가할 예정이다.
2022년 11월 21일 핸드 페인팅 연습 오늘 한 일 : 유튜브 영상을 보고 돌 핸드 페인팅을 연습했다. 아직 미완성인 작품이다. 느낀점 : 핸드 페인팅을 해보니 내가 색상 선정에 대한 부분이 약하다는 것을 알게 되었고, 앞으로 여러 가지 색상을 보고 써보며 감각을 키워야 겠다고 느꼈다. 배운점 : 돌 텍스처링을 할 때 어떤 부분에 명암을 주어야 하는지에 대해 배웠고, 또한 핸드 페인팅을 할 때에는 오프셋으로 조정하여 돌 텍스처가 이어지도록 그려야 한다는 것을 알게되었습니다. 나를 개선할 점 : 색상 선정이 약점이므로 다른 게임에서는 어떤 색상을 쓰고, 어떤 분위기에 어떠한 색상이 들어가는지에 대해서 공부를 해야할 것 같다. 그리고 선을 그릴 때 조금 주저하는 부분이 있는데 그 점을 고쳐야 할 것 같다. 다음에 할 일 : 돌 텍스처링을 마무리 ..
2022년 11월 21일 조이스틱 제작 오늘 한 일 : 선생님께 피드백을 받고 모델링을 다시 시작했다. 느낀점 : 선생님이 알려주신 방법으로 모델링을 해보니깐 폴리곤 구조가 더 깔끔하게 나와서 막히는 부분이 있으면 선생님께 바로 물어보는 것이 좋다고 생각했다. 배운점 : 폴리곤 구조를 깔끔한 형태로 원통을 만드려면 박스에 터보 스무스를 주는 것이 좋다는 것을 알게되었다. 그리고 십자 버튼과 나머지 버튼들을 뽑아서 제작할 수 있다는 것을 알게되었다. 나를 개선할 점 : 내가 모델링을 할 수 있는 방법이 굉장히 적다는 것을 선생님의 가르침으로 알게되었고, 다양한 모델링 기법을 사용해서 자유자재로 적재적소에 사용할 수 있게 여러 가지를 모델링 해봐야겠다. 다음에 할 일 : 선생님께 모델링을 하는 것을 더 질문해보고 모델링을 완성시켜야겠다. 텍스처링..
2022년 11월 20일 조이스틱 섭페작업 오늘 한 일 : 조이스틱의 십자 부분과 다른 버튼에 텍스처링을 조금 했다. 느낀점 : 생각보다 내가 알고있는게 적진 않지만 많지도 않구나 라고 생각이 들었고, 모르는 부분은 친구에게 물어가며 해야겠다고 느꼈다. 배운점 : 필터를 사용하면 버튼의 느낌을 더 좋게 적용할 수 있다는 점을 배웠다. 그리고 Height를 사용하는 방법을 더 잘알게 되었다. 나를 개선할 점 : 다른 툴을 더 배워야겠다고 생각했고, 아직 경험이 부족하기 때문에 섭페 작업을 많이 해야겠다. 그리고 내가 어려움을 겪었던 부분이 친구에게 물어보니 쉽게 해결이 되어서 질문하는 습관을 들여야겠다고 생각했다. 내일 할 일 : 아직 텍스처링이 끝나지 않았기 때문에 앞으로는 텍스처링을 더 해야겠다.
2022년 11월 19일 조이스틱 섭페작업 오늘 한 일 : 오늘은 제작했던 닌텐도 조이스틱을 섭페로 채색만 해두었다. 느낀점 : 섭페에 입문한지 얼마 되지 않은 탓인지 내가 원하는대로 작업방향이 흘러가지 않아서 공부를 더 해야겠다고 느꼈고, 그 외에는 섭페가 참 편한 툴이라는 생각을 했다. 배운점 : 내가 섭페에서 어느 부분이 부족한지에 대해 잘 알게되었고, 내가 연습만 한다면 쉽게 입문할 수 있겠다는 사실을 알게 되었다. 나를 개선할 점 : 섭페에서 노말 작업이 약한 것 같아서 섭페 노말에 대해서 더 배워야겠다. 그리고 페인터를 이용한 몇몇의 작업들도 유튜브와 같은 영상자료를 보며 더 배워야겠다. 내일 할 일 : 섭페 채색을 끝냈으니 이제 디테일한 부분을 살려야겠다. 예를들면 버튼의 방향 모양이라던지 조이스틱 정중앙에 Nintendo 로고와 같..